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944 KB這十年內的手遊變革動盪 日電玩網站分析「從模仿《FGO》」到《原神》後的業界新時代 名稱: 無名氏 [25/07/14(一)07:51 ID:dX1xGOyg] No.882692 
https://www.toy-people.com/?p=101610

以筆者自身自 2007 年起在這行工作,以及與其他同業之間的交流總結來看,這十年的變化大致如下:

1. 2015 年《Fate/Grand Order》登場,遊戲劇本架構整個被重塑

2. 2020 年《原神》掀起海外大作風潮

3. 2023 年「手遊泡沫」破掉+產業重新洗牌

4. 2025 年體驗質感成為核心

5. 2025 年遊戲劇本家要求與報酬分化
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/14(一)07:54 ID:dX1xGOyg] No.882693  
 檔名:1752450850124.jpg-(231 KB, 847x1200) [以預覽圖顯示] 231 KB
▼ 1. 「跟著《Fate/Grand Order》做」的集體幻滅

《Fate/Grand Order》是在 2015 年 8 月上線的。這邊有個重點:不管是開發者還是老粉都會異口同聲說:「這遊戲剛出來時超爛。」滿滿的 bug、常態性維修、還沒有倍速功能,戰鬥機制也超冗長,很多設計根本就是「手遊本來就這樣」的照搬。但就是靠著一票死忠玩家的愛與耐心,它慢慢改善。

2016 年夏天左右,第一部的第六、七章上線後引起超大話題,年底又辦了多人 Raid 活動,一連串事件爆紅,讓《FGO》一躍成為國民級手遊,到了 2025 年,它還是常駐排行榜前段班,地位穩如泰山。

所以從 2017~2018 年左右開始,業界很多人都在研究《FGO》,也出現一堆打著「我們要學 FGO!」的企劃案。當然這些企劃幾乎都倒光光,主要原因如下 :

理由一:搞錯《FGO》紅的原因,龐大的世界觀跟 TYPE-MOON 強大的腳本家,一般業界根本模仿不來。

理由二:《FGO》本體太強大,老粉已經投入太多時間與金錢了,所以超難跳槽。不像主機遊戲買一片玩完就算了,這種長年經營型的手遊,已經綁住了玩家的情感與生活。

理由三:沒有打出屬於自己的特色。要知道《FGO》一開始就有 Fate 系列的光環加持,這 IP 本來就有龐大的死忠粉。就算開局很糟,還是有人願意陪著它慢慢進化。其他作品沒有這個優勢,玩家根本沒耐心認識就被放棄了。
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/14(一)08:41 ID:0Lbo.uaU] No.882695  
>以筆者自身自 2007 年起在這行工作
整段基本上就是把人家的文複製貼上
而且原文有更強調劇本一側面臨的情況

之前看到有人把原文簡單總結
https://chatgpt.com/s/dr_6870c840b1008191bce7159d7960fe00
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/14(一)12:36 ID:3ET9yE0I] No.882703  
現在誰在重視手遊劇本……米遊那個樣子都已經是前段班
上面大概只有LBC和FGO了
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/14(一)13:17 ID:DwEDFXb6] No.882704  
>>No.882703
這個在日版原文有提到
現在手遊玩家更傾向類似抖音式的短劇情的趨勢
重點是能短時間間爆發出來便好
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/14(一)16:34 ID:LpRosT16] No.882710  
>>No.882703
LBC是?
是說檔案和方舟也是有在重視手遊劇本吧
メギド72收了... 名稱: 無名氏 [25/07/14(一)16:40 ID:n3bE3vwI] No.882711  
>>No.882710
邊獄巴士 角色板也算開串率略高的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/14(一)17:42 ID:L5I2YxNM] No.882713  
>>No.882710
舟先不論劇情 都多久以前的東西了
至於BA……我不覺得這一年來的劇情內容有比免洗手遊好上哪裡去
要反論隨你便 我不會在型月版跟你吵這個
最近蘑菇不是有講什麼人間讚歌?
你拿這個當標準去看現在手遊就知道問題出在哪

至於LCB(對我打錯名字)就邊獄巴士
劇情氣圍你可以視作拔掉galgame要素的老型月
喜歡型月傳奇世界觀而不是英靈亂鬥的話建議可以去玩

然後要說的話LCB是獨立遊戲公司跨手遊撈錢
跟手遊開始重視劇情也沒什麼屁關係就是www
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/14(一)19:43 ID:LzsadLEs] No.882716  
>>No.882713
扔出有爭議性的話題然後說有反論隨便你們我不會和你們吵,但是不直接說有甚麼實際問題就只會叫人自己想
何等純熟的裝中立釣魚引戰手法
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/14(一)20:25 ID:np5wN0hY] No.882717  
本來想抱怨講手遊發展歷史怎麼沒提到百萬走路工亞瑟王

剛剛去查一下才回神對喔這款已經超過十年了…
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/14(一)21:06 ID:H6ka3uHg] No.882718  
>>No.882717
這篇原文(日文)本來算是以劇本角度來切入近十年的轉變
第一次就FGO的劇本主導遊戲方針
第二次是原神出來開始走3A成本堆出來的演出方針
不過也有說一句原文對上述兩者沒分哪個優劣
只是說道因為這兩次改變
特別是後者推高成本換來的演出
反而讓不少手遊要麼退出,要麼也要走同樣高成本來堆砌
也導致這十年的社群遊戲泡沫開始爆破
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/15(二)02:57 ID:ivyLNmIQ] No.882720  
>>No.882703
>現在誰在重視手遊劇本
蘑菇訪談就說過了啊
你們玩家有重視劇情?你們不是都SKIP的嗎?
搞得訪談主持人都不知道怎麼回他
還是他自己轉移話題讓訪談繼續下去
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/15(二)04:32 ID:Yv6oFjpI] No.882724  
>>No.882720
看來有人分不清楚別人開玩笑和自嘲呢
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/15(二)06:54 ID:ife.D8tY] No.882726  
>>No.882724
的確 長文仔一直都是自嘲
島民傻傻分不清
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/15(二)09:59 ID:KRYLib.o] No.882729  
>>No.882720
原神之後就沒再說類似的話了
以前在批評什麼消費主義 感嘆時代的衰落
結果原來是自己的作品比别人爛罷了
現在吹捧米哈遊 還有月癌的設定 其實就是嘲笑過去的自己不思進取
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/15(二)12:22 ID:IKkW61Ak] No.882732  
>>No.882720
那篇訪談最早是被尸丁丁黑廚斷章取義
然後島畜就一直轉錯誤文章跟加料
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/15(二)12:27 ID:IKkW61Ak] No.882733  
>>No.882729
跟Falcom跟xx訪談
不都是商業互吹
無標題 名稱: 無名氏 [25/07/15(二)12:55 ID:Wb2jcMJU] No.882734  
>>No.882729
好了啦米粉

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