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無標題
名稱:
無名氏
[24/11/05(二)17:17 ID:Lyy5dgkE]
No.867448
小文西強化
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/05(二)17:19 ID:19Iu0lMo]
No.867449
>>No.867448
笑死 這在強化什麼
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/05(二)17:36 ID:qSYuAW/.]
No.867450
一回合30顆?
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/05(二)17:54 ID:2ctTLlTE]
No.867451
斯巴拉西
台轉日,當初打LB5隊長,手上沒拐
用小文西梅林瑪修磨隊打了40回合才贏
要是當時有這個強化...
我就可以打到100回合才贏(隊長爆擊耐性)
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/05(二)18:05 ID:pVip88Uk]
No.867452
>>No.867450
每人上一個"每回10星"
卑彌呼那種
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)08:22 ID:WRnoi62.]
No.867466
實質強化了個2顆石頭www
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)10:02 ID:arxUj8c.]
No.867468
本以為水黑傻等級的智障強化不會再出現了,沒想到…
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)11:01 ID:NYKXY/GE]
No.867469
>>No.867468
>>本以為
First time?
每年都有人以為不會出現智障強化
這算是太多妄想的後果?
我也以為會出巨乳凜
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)11:15 ID:dHZwNeMk]
No.867470
>>No.867469
>出巨乳凜
你可以等英靈tosaka
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)12:50 ID:dRrcartE]
No.867472
認真要說這個還是比水黑傻好上許多啦
藍卡隊最缺星,小文西這招放下去之後全隊給星,單純當給星插件都不錯,保證後面兩回合不缺星
不過對主力是靠寶具迴轉的小文西自己就幾乎沒什麼用了,頂多偶爾碰到311之類的90++可以負責刷掉第一面後留下給星價值
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)13:43 ID:yPsxGusY]
No.867473
>>No.867472
認同這個要跟騎黑傻比爛是不可能的
只不過現階段藍爆的價值就比綠卡隊還低
綁定角色女教皇和女梅也都不算常見
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)14:31 ID:mtjkpGH6]
No.867474
>>No.867472
>>單純當給星插件都不錯,保證後面兩回合不缺星
只有10星也很難不缺星
而且當給星插件也浪費了小文西技2跟技3
技2要自己玩爆擊,技3加全體寶威
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)15:24 ID:Y8EML8XU]
No.867475
>>No.867474
這強化是對我方前排每個人都放一個每回合獲得星星的Buff
光這技能最多可以拿到30星...這還爆不了要嘛不是隊伍太多搶星職階就是隨便給不該拿星的人搶星Buff了
另外小文西本身是有本事外掛女教皇的,唯一的問題是打爆擊幾乎沒人能避免的是指令卡分配...現階段要確保指令卡就會造成增傷Buff低落
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)17:15 ID:WxQ5QZik]
No.867482
>>No.867475
就能玩指令卡的幾位除了泳裝獅子王都是自Buff偏多
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)17:25 ID:cklRIJ6A]
No.867484
還行啦
我會出小文西的時候都是半磨隊的時候
可以加速回CP率?
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)17:32 ID:3rlhH49I]
No.867486
>>No.867484
小文西基本上就磨隊玩法
我覺得1技變全體緩充、回hp跟全體賦予弱體無效狀態就更好
上面這次強化後說到可以配女教皇
問題是女教皇那時沒有很多人要抽還有也沒有人會掛女教皇支援
玩法是多了,但不實際
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)17:54 ID:bZhiAnnY]
No.867490
>>No.867486
小文西玩磨隊也太智障了
還是靠術傻梅林拖回合的那套玩法的話
那麼人人都能組磨隊,不是藍卡的也能組
就當小文西這次是空氣強化
繼續刷低難周回或QP門
其餘就劇情露個面刷個存在感不好嗎
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/06(三)20:17 ID:yPsxGusY]
No.867512
>>No.867490
你家磨隊沒有狐喔,一定是假的
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)03:26 ID:pcd66Plc]
No.867530
都什麼年代了還狐
光是會跟術傻搶第三格就已經很難用了
還被女梅林搶走藍拐的位置
除了技能加速以外一無是處
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)05:13 ID:cv6Eq266]
No.867531
能無視機制磨過去的高難
大多是沒辦法惡搞術傻的對肅正防禦
這種情況下只要NP迴轉沒問題根本用誰都沒差
不曉得有啥好爭的
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)08:02 ID:DW3N.yow]
No.867532
>>No.867531
>>根本用誰都沒差
那你以後用傑羅尼莫打高難啊
我會很欣賞你發挖用倉管過高難的攻略文
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)08:42 ID:QwF/N.vE]
No.867533
>>No.867532
>NP迴轉沒問題
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)08:50 ID:ugM4jbgU]
No.867534
>>No.867530
????
什麼叫做跟藍傻搶第三格
要磨就一定是主力+藍傻+狐的
對肅正和-CD哪來替代品,沒狐還可以換女梅
哪有人能跟藍傻搶位子
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)09:29 ID:Yea7zkwQ]
No.867535
>>No.867534
>>主力+藍傻
藍傻不也是主力?
這樣是要玩雙主力?
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)09:37 ID:ugM4jbgU]
No.867536
>>No.867535
說錯了,就術傻啊
不就主力任一藍打手,配術傻C狐嗎
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)10:09 ID:E7PJN/BQ]
No.867538
>>No.867536
誰磨隊會放藍打手,不是都放摩根和卑彌呼嗎
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)11:56 ID:c5wCwcFQ]
No.867540
打特斯拉祭,永遠之都的時候
用術傻+梅林+村正磨過去的
還有一關打七人眾,對面人越少,尼祿越強那關
是用術傻+梅林+卑彌呼磨過去的
兩關都是真正意義上的高難關卡
不管怎麼說都不會用c狐
用c狐比用梅林更容易翻車
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)12:30 ID:f0ln8IeY]
No.867542
>>No.867540
>還有一關打七人眾,對面人越少,尼祿越強那關
真懷念
是那個可以黑狗單騎的那關嗎?
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)12:35 ID:rKaCHntc]
No.867543
>>No.867542
是
那關完全沒必要磨
但就是有人拿磨隊進去
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)14:06 ID:iqPgRg66]
No.867544
>>No.867536
C狐會有搶寶具位的問題
C狐放尾,對肅正防禦少1次
C傻放尾,C傻拿不到NP
一般是用梅林當第3位,寶具能回血和NP,第一回合可以靠無敵先撐一回合,男梅林的話還有通常磨隊輸出要的B廚放,而女梅林則是高寶有更好更多的NP緩衝減緩下一次的NP壓力
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)14:15 ID:c5wCwcFQ]
No.867546
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>>No.867543
血量增量版就是官方專門制裁你這種自以為是的單挑作業仔
反正失敗也只是損失1AP
單挑失敗就會鼻子摸摸回去組個正經隊伍了
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)14:50 ID:nlUh1Yyc]
No.867547
術傻剛實裝時,確實有過曇花一現的小文西+術傻+C狐高速迴轉隊
當時摩根跟卑彌呼兩位新時代磨隊主C都尚未落地,這隊比較的是原始時代的大明狐與白貞隊
這隊在夏令營那期泳裝高難有過一次(也僅有這次)表現
然而缺陷上面也解析的很清楚了,雖然寶具轉的快,但不管是術傻對肅正次數還是C狐補血次數都不夠穩定
所以後面隨著卑彌呼與摩根等寶具帶OC加成的角色實裝,真正更穩定的磨隊誕生,這隊就光速過氣了
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)17:59 ID:H0Cs.F5k]
No.867552
>>No.867547
C狐的變化好像還沒強化過
不曉得變成每回合增加全隊NP+提升OC的效果有沒有辦法讓她翻身
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)18:00 ID:f7z1D8Yc]
No.867553
>>No.867543
啥叫沒有必要磨
第一次就只有幾種解法還要凹
另一個就是千年迷宮才磨得掉
後面才打得輕鬆解決就別提了
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)18:35 ID:pcd66Plc]
No.867555
>>No.867534
打手+術傻+狐
當三個人都滿NP、要串三張寶具的時候術傻跟狐誰要放第三張?
術傻放第三張的話狐補不到術傻的NP
狐放第三張的話術傻的對肅正就少一次
把狐換女梅林就都沒這些問題
>對肅正和-CD哪來替代品,沒狐還可以換女梅
我就是在嫌狐除了-CD沒有替代品以外其他所有功能都是女梅的下位互換
沒狐可以換女梅(X)
沒女梅可以換狐(O)
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)18:44 ID:pcd66Plc]
No.867556
>>No.867547
>小文西+術傻+C狐高速迴轉隊
這樣有三個人在搶第三張耶
感覺玩起來精神壓力很大,每次串寶具都會浪費一堆NP沒補到
>所以後面隨著卑彌呼與摩根等寶具帶OC加成的角色實裝,真正更穩定的磨隊誕生,這隊就光速過氣了
卑彌呼的完成度真的太高了
官方大概也沒想到OC+2短短的幾個字竟然會為磨隊帶來一場革命
在那之前跟之後的磨隊完全是不同世界
就算是現在,卑彌呼仍然是最穩的磨隊
摩根之類的亞種都是拿防禦力換取攻擊力節省時間的妥協版本
沒有真正意義上超越卑彌呼
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)18:52 ID:y.TnIndg]
No.867557
>>No.867546
https://youtu.be/sNKjLkYOsic?si=7XVLniAoQd1rss81
https://youtu.be/cc_lAMCpEKA?si=5K0c404fBv_Uh6r6
也沒有到制裁啦
血量翻倍還是能單騎
只是單騎打手要120等
當時也沒太多選擇,如果官方把120的條件簡化應該會多一些參考
不過你們在吵單騎跟磨隊
我還是去抄3T作業就好
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)21:05 ID:81JTBXYc]
No.867567
狐就是缺星星
加NP又加HP還有減CD,其實足以代替梅林了
減CD也很重要,解放術傻的無敵技就足夠在關鍵時刻保人了,搞不好比梅林的無敵靈活
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/07(四)21:14 ID:lkVe3gds]
No.867569
>>No.867567
>加NP又加HP還有減CD,其實足以代替梅林了
你搭配對象限定術傻的話你+NP可以當他不存在...因為術傻一定吃不到
加HP就更不用說了梅林5回合1000連續施放還有2回合加疊回復總體回復量C狐根本不能比
你C狐還綁定寶具等級那怕寶滿整體效益甚至被女梅林甩個10條街
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)12:22 ID:sp0TKTQk]
No.867589
反正現在也很少有人會磨吧
磨半小時給茶壺我直接放掉
我才不想再用二姐打大公
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)13:42 ID:m5pml2Tk]
No.867592
就是寶具直接充能說到底就是僅次於即死在前的爛設計
其中純輔助寶具帶直充更是智障中的智障
想吃增傷的話就吃不到充能
想吃充能的話不止吃不到增傷,在日常週回上更是沒機會開
什麼時候要學即死統一改成緩充啊
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)15:00 ID:9V0FDzNw]
No.867594
>>No.867592
No
寶具後緩衝跟寶具後直充是有什麼差別嗎?
你還不如說能充np寶具改成"選了之後有人的np滿了那麼該人的寶具卡就選了"
舉例來說就是
這回合c狐能放寶具然後大公np75%孔明np75%
先選c狐的寶具(oc1補25np)那麼大公跟孔明的寶具就能選這樣
有沒有誰試過C狐或是其他寶具能充能的站對面放寶具後旁邊的小兵會滿np就發動滿np的攻擊的?
如果可以的話那就表示官方做的到只是他們不想做而已
太久沒玩extra了
我記得extra那樣的回合制就可以這樣一回合的第一格補mp後後面的格子就能選需要消耗mp的技能了來著?
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)15:28 ID:xrGSQTrw]
No.867596
>寶具後緩衝跟寶具後直充是有什麼差別嗎?
差在術傻對肅正+2還能回25
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)15:28 ID:m5pml2Tk]
No.867597
>>No.867594
差別可大了
緩充的話,拿上面的小文西與C狐來說,長期站你可以安心的把他們寶具放在術傻前面疊OC,也不影響回合結束後三個人一起吃到兩人寶具的充能(原本這樣給術傻吃到的NP大多數情況就浪費掉了)
週回的情況下,你可以把鶴或BB杜拜(輔助模式)的寶具放在主C前面,既能吃到寶具的增傷,又可以再回合結束時吃到NP
實用性可謂翻天覆地的變化
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)15:37 ID:9V0FDzNw]
No.867598
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>>No.867596
>>No.867597
哦哦瞭解你們的意思了
請收下我的歉意
不過我也還是希望“寶具充np能夠讓該回合其他充滿np的人也能放寶具”也是個以後能改變的方向
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)15:41 ID:9sqwd9U2]
No.867599
>>No.867592
>其中純輔助寶具帶直充更是智障中的智障
>想吃增傷的話就吃不到充能
>想吃充能的話不止吃不到增傷,在日常週回上更是沒機會開
輔助寶具不一定有增傷,所以不能這樣講
像狐的寶具就很明顯是拿來放後面用的
在遇到會跟他搶第三張的人之前也都沒有人嫌過這個設定
反而術傻的寶具才是那個放前面防禦次數少、放後面吃不到增傷的
可是他實在太強了所以沒人嫌
>>No.867594
>寶具後緩衝跟寶具後直充是有什麼差別嗎?
差多了
直接充25改成緩充25 1T就沒有搶第三張問題
你開在前兩格還是可以讓三人都吃到NP
你用小文西+狐+狐串寶具回合結束時就可以全員+80
>你還不如說能充np寶具改成"選了之後有人的np滿了那麼該人的寶具卡就選了"
你太看得起FGO工程部了
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)17:22 ID:jWQPBGwg]
No.867600
>>No.867599
你也太少看FGO的工程師了
不管怎麼說fgo的工程師最少比你優秀
輪不到你裝業界大佬說三道四
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)19:27 ID:9sqwd9U2]
No.867608
>>No.867600
>不管怎麼說fgo的工程師最少比你優秀
這可不一定
我也是工程師,我不一定比FGO工程師差勁
而且就算FGO工程師沒有大家講的那麼爛
「能在回合途中湊滿NP的寶具也可以選」這個feature本身就很buggy
即使是不算太差的工程師來寫也很容易寫得千瘡百孔
如果是我的話會建議改成「不管NP多少都可以選寶具卡,實際發動時NP不夠的話空發」
這一點點的差異會讓程式變得好寫很多
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)20:00 ID:N.Scw2ac]
No.867613
>>No.867608
>不管NP多少都可以選寶具卡,實際發動時NP不夠的話空發
你這樣搞還會讓某些無法行動類的異常狀態直接失去意義.....
再說空發這種東西....可能我見識不夠但你有看過哪類遊戲有這種處理機制嗎
就連遊戲王在當下無法滿足發動條件的情況下也不能"先開"在後續連鎖滿足條件喔
(除非那張卡有其他滿足當下條件的效果且是效果處理時才選發動哪個效果)
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)20:11 ID:5OSePaT6]
No.867615
>>No.867613
我也沒看過能空發大技的遊戲
想必是只有嘴上功夫很厲害且腦袋有洞的工程師
這位工程師生弄出來的遊戲一定能賣贏fgo,對吧
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)20:22 ID:9sqwd9U2]
No.867616
>>No.867613
>你這樣搞還會讓某些無法行動類的異常狀態直接失去意義.....
當然是發動時處於不能開寶具的異常狀態也空發啊
>再說空發這種東西....可能我見識不夠但你有看過哪類遊戲有這種處理機制嗎
你現在拿起你的阿拉什裝上寶石翁隨便進一關
第一張先選他的寶具第二三張選他的普攻
你就知道什麼叫空發
或是殺沖田、狂芙蘭等等也可以
我記得以前好像有哪個高難是攻擊對方會中スタン的
選兩張以上的話也會第一張敲完就スタン,第二張空發
>就連遊戲王在當下無法滿足發動條件的情況下也不能"先開"在後續連鎖滿足條件喔
但是如果效果處理時不滿足條件的話就會空發,在遊戲王叫不發
你自己證明了你也玩過會空發的遊戲
大部分的遊戲(包含FGO、遊戲王)在他預期你會空發的條件下會禁止你發動,但不改變他們有正確處理空發的機制
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)20:31 ID:N.Scw2ac]
No.867618
>>No.867616
>你自己證明了你也玩過會空發的遊戲
你說的那不叫空發而是效果處理時因為其他因素不滿足條件
導致效果不處裡但發動當下還是有滿足條件的 但...
>不管NP多少都可以選寶具卡
你說的這句已經是光發動條件就不滿足了
>你現在拿起你的阿拉什裝上寶石翁隨便進一關
>第一張先選他的寶具第二三張選他的普攻
你舉這例子更是可笑...你這完全屬於效果處理時不滿足條件所以不處理
但你點選第23張卡時因為大英雄還在場所以"發動"有效
還是你家大英雄能在不在場的情況下先選他的卡在用鶴小姐寶具把他從後排換上來?
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/08(五)22:27 ID:75KLX35U]
No.867625
說起來隔壁1999倒是有做出前面選了有淨化異常效果的卡,後面就可以選原先不能選擇的卡的機制
比起先充能再選寶具
可以先實裝我先選術傻寶具解弱體然後跟著選原先被暈眩角色的寶具功能嗎
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/09(六)00:11 ID:xBqoNTlc]
No.867627
根本不可能好嗎
要是可以行動中填NP打寶具
寶具三連的難度會降的更低
營運怎麼可能同意www
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/09(六)01:24 ID:SUF4Vig2]
No.867628
>>No.867618
這邊該用的例子是狀態治療寶具接在原本stun了的角色的普攻卡前面,讓原本射不出來()的普通AQB卡能結算吧?
機制原本就有,就是和寶具skip一樣不給你而已
無標題
名稱:
無名氏
[24/11/09(六)07:35 ID:IgeOZqWQ]
No.867631
扯什麼工程師有夠低能
fgo對死忠的來講,人設不差,劇情不差,音樂不差,聲優陣容不差
唯獨狗屎爛遊戲性拖爛整個遊戲
偏偏fgo就rpg而不是純文字冒險遊戲
想入坑的新人光看這古早味的介面和狗屎爛遊戲性
寧願當尊敬的中國老師也不願意當御主
玩家一刀流傷害高?就加break
玩家追求3t周回?那就減少敵人數量
這樣還是阻止不了玩家追求3t周回?那就加開90++
玩家角色練滿沒事幹?開絆15系統
這樣還是阻止不了玩家練絆之餘沒事幹?開星盤
大概是測試員內測發現有些角色玩起來是真的卡,所以有了被動技能
有的角色因次受益,大部份角色還是一樣坐牢
以rpg來講
留住玩家的不是遊戲性,而是人設、劇情、音樂、聲優
光這點工程師該不該拖出來鞭
本以為90++是官方安麗關,慫恿玩家抽這隻抽那隻,慫恿抽高寶,順便安麗當期pu角
結果有幾次的90++用當期pu角居然還會翻車
做遊戲的比玩遊戲的還不懂遊戲,還真的不是隨便說說的
強大的fgo工程師之所以給小文西技解加星星
肯定是經過深思熟慮,沒日沒夜加班,為了玩家期待得到做的決定
然後這個技解在各大討論區,還有這串得到了結論
就是小文西技解加星星實在一點屁用有沒有
無標題
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無名氏
[24/11/09(六)08:23 ID:FyBKE.BI]
No.867633
>>No.867631
FF系列最成功的ffX恰好就是強劇情弱遊戲性的例子
這本來就是一種發展方向哪有什麼鞭不鞭的
無標題
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無名氏
[24/11/09(六)08:48 ID:Nx6RIsks]
No.867634
看到你們用遊戲王討論Fgo空發的問題
我有個疑問清大佬們指教一下! 咱們都知道C呆的寶具可以解異常狀態,這時候就出現了一個有意思的問題了
假設我的打手因為中了魅惑或是麻痺導致該我的回合時無法使用技能或是寶具 這時候就是問題的徵節 因為那怕你C呆寶具開了 你打手的寶具指令卡依然無法選擇的
正常來說 用遊戲王的方式就是 我發動C呆的寶具解除己方負面不能行動的狀態 然後接打手開寶具攻擊敵人 A的C呆寶具的效果處理完了 輪到B的打手指令發動寶具的連鎖 這應該是正確的吧?
可是顯然的FGO不會這樣 你該回合C呆的寶具開了解除了麻痺魅惑等也不能讓打手動起來 主動使用技能則是因為FGO沒有主要二 只有主一跟戰階 戰階完就結束回合輪到對方了
這個問題我也在思考 真要這樣處理 C呆寶具完後 打手A對手一波 在接個C狐或是梅莉拉拉血量回個NP或是縮短技能CD這類的..
無標題
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無名氏
[24/11/09(六)09:09 ID:FyBKE.BI]
No.867635
>>No.867634
>用遊戲王的方式就是
遊戲王只會開始就不讓你選那張被鎖的寶具
無標題
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無名氏
[24/11/09(六)09:37 ID:OZMZznnc]
No.867638
>>No.867634
我覺得你沒看全文
會用遊戲王舉例也是因為
>>No.867608
一開始講的
>>如果是我的話會建議改成「不管NP多少都可以選寶具卡,實際發動時NP不夠的話空發」
不管有多少NP都能空發寶具
換成遊戲王那邊的說法就是
不管有沒有達成發動條件都能發動效果
這怎麼可能是一個遊戲設計者會想的事
遊戲王實際上是沒達成發動條件不能發動效果
不管你那一串連鎖會不會達成發動條件
遊戲王更甚的事,即使達成條件,如果像檢索類的卡片,你有“情報”知道牌庫沒有檢索對像也不能檢索牌組(除非是包含不確定資訊,例如對像卡剛好被裡則除外,大家都不能確認,因為沒有“情報”,才會導致空發的可能)
另外就是格鬥遊戲,你沒有蓄夠能量,怎麼會讓你空發大枝,當然你也是能試試按大技的招式表,就是不會有什麼反應,只是浪費你的幀數,然後你很有可能就會被人打中,我們叫這些叫低能,有事沒事嘗試空發什麼的,官方也不會設這種機制,只會加機制懲罰你
所以會想到空發壓根不會是遊戲設計相關的人
無標題
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無名氏
[24/11/09(六)10:09 ID:P4JKdwLM]
No.867640
兩個尼特精障對著一個在手遊界可以算最單調無聊沒變化的狗屎糞game上吵得不可開交真的有趣好笑
無標題
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無名氏
[24/11/09(六)10:16 ID:VuT1cDbY]
No.867641
>>No.867640
TM板出了幾個遊戲業界大佬(笑
不好嗎
無標題
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無名氏
[24/11/09(六)11:18 ID:h8h9tun2]
No.867642
>>No.867633
有FF那種3D建模水平
遊戲性強弱根本沒關係 手遊抽角色才是最重要的
無標題
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無名氏
[24/11/09(六)11:45 ID:FyBKE.BI]
No.867643
>>No.867642
>手遊抽角色才是最重要的
就說各有各的賣點啊 RPG也是手遊也是
你也可以玩pad沒劇情沒幾句語音幾千隻角蝦雞巴亂抽 過沒幾個月全部過氣
無標題
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[24/11/09(六)11:53 ID:7Hr0vmTg]
No.867644
>>No.867643
山本:PAD之所以歷久不衰...
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[24/11/09(六)12:41 ID:hinLT0A.]
No.867647
>>No.867644
因為現在的送石量是過往的幾10倍甚至擴背包都不用花錢只要點廣告(1天2次)
在上一堆聯動(前一次是數碼寶貝這次是米老鼠)屬實是硬掉著點滴苟命了
無標題
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無名氏
[24/11/09(六)13:41 ID:iJ005EyU]
No.867648
>>No.867647
幾年前每月lv挑戰不就送120石
>>送石量是過往的幾10倍
怎麼了
現在每月送幾千石了嗎?
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[24/11/09(六)13:48 ID:hinLT0A.]
No.867651
>>No.867648
沒有到千石啦可能說的誇張了只是現在一樣點廣告領石(1天1次)
聯動也開始會有送石任務而不光有通關石 總之現在就是增加石頭量來留人
(送抽也越來越多)
但角色強度只有更通沒有最通膨
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[24/11/09(六)15:44 ID:udGdl91.]
No.867654
>>No.867651
當我還在怨嘆說鋼彈合作活動抽不到4隻師匠沒法享受50倍火力時,突然間老馬修就能輕鬆50倍。
好耶這次我終於歐了一次抽到老馬修,以後有50倍火力火力可用囉~~~ 太一和戰鬥爆龍獸52倍(
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無名氏
[24/11/09(六)16:44 ID:7Hr0vmTg]
No.867655
>>No.867647
>>No.867651
點廣告阿 上次看到是某FgG遊戲的末期...
無標題
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無名氏
[24/11/09(六)22:00 ID:YtS7QhJU]
No.867662
>>No.867655
以手遊來說確實是末期了
現在最長壽的手遊才13、4年
Pad也已經10年
多活2-3年完結就差不多夠了
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[24/11/10(日)05:31 ID:3StKj6d2]
No.867667
>>No.867662
>以手遊來說確實是末期了
這破爛遊戲性的手遊生命週期單純看TM願不願意寫下去好不?
奏章裡蘑菇借凜之口說了 他受夠了
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[24/11/10(日)07:47 ID:SZjh9d1Y]
No.867668
>>No.867667
我都不知道TM跑去寫pad了
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無名氏
[24/11/10(日)09:00 ID:c1pKxJ12]
No.867669
>>No.867668
你不如說說你有什麼是知道的?
即天蹲在家裡又不去讀書
會知道些什麼正經的知訊也很難
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無名氏
[24/11/10(日)09:05 ID:3fz47J.c]
No.867670
>>No.867669
>>正經的知訊
>>知訊
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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無名氏
[24/11/11(一)15:08 ID:58Awm1w2]
No.867705
>>No.867669
有讀書的厲害ㄛwwww
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[24/11/12(二)05:50 ID:HBCGRZaI]
No.867724
>>No.867705
再怎麼樣也比沒讀的厲害吧?
不是嗎?ㄏㄏ
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無名氏
[24/11/12(二)06:34 ID:gR1SArOQ]
No.867726
>>No.867724
然後你打注音文wwwwwwwwwwwwwwww
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