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141 KB無標題 名稱: 想了解第一年的FGO究竟是怎樣的魔境? [18/11/10(六)19:40 ID:zG161zaA] No.503014 
先跟各位打個招呼,小弟是今年台版開泳裝活動時才入坑的萌新,雖然玩的是台版,但查過不少日版的資料
其中覺得最讓人驚訝的是,日版第一年營運初期的FGO,與現在似乎是截然不同的遊戲

目前聽過幾個誇張事蹟
1.第一特異點 法國敵人強度太強,與現在截然不同(屠龍小次郎因此成名)
2.營運最初只有第一 & 第二特異點兩個主線,導致要吃第三~第四特異點才掉落的素材(只知道有齒輪,還有其他的?)的英靈因此無法靈基上去
3.最初沒有四星種火關也沒有金種火,所以最初只能用銀種夥養五星

撇開初次萬聖龍娘的大斷線的奇蹟3分鐘這種斷線事蹟,有其他只有經歷過那個年代的玩家才知道的事蹟嗎?

話說那個年代的第二特異點強度沒有像不平衡板的第一特異點誇張嗎?
到底最初的第一特異點有多難打ˊˇˋ?(比如開局小怪HP就10萬嗎?)

最後提一下,小弟我是看了下面這影片,才真正了解了第一年的FGO跟現在的FGO有多不同(儘管如此,還使很難相信這影片中的遊戲竟然跟我玩的FGO是同樣的遊戲)
https://www.youtube.com/watch?v=ClJ4rjyVCIU&t=6s
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)19:48 ID:TXHLfk36] No.503015  
非殺職沒滿等的英靈
大概飛龍咬兩下或一個爆擊就下去了吧
當時有高等級甚至滿等白貞的大佬根本就是神一般的存在
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)19:52 ID:PCTEzh5s] No.503018  
當年啊...
聖石抽,抽到好用的3星就很高興了
連4星都很難出,基本上都是給禮裝,路過的5星貞德會幫你一路K到底
剛玩時玩家自己的都想快點被打死,直接給朋友的貞德打EX攻擊

屠龍小次郎成名是因為的他升等素材比咒腕易入手多了
在騎職多的法國一舉成為戰神。而且寶具威力真的不錯的
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)19:58 ID:Urm.N5KM] No.503020  
十抽十禮裝
簡直是嘲笑玩家程度

另有的話
就是當時白貞最上位
孔明最下位

當時孔明寶具全部是機率debuff
三技都不會加NP

而白貞則是當時相對最易靈4最多血又最坦的角色
而且因爲敵人只會鎖定第一個打
只要貞德放首位
後排完全無後顧之憂
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:01 ID:VseqwiXU] No.503021  
 檔名:1541851274987.jpg-(225 KB, 1706x960) [以預覽圖顯示] 225 KB
4石一抽 銀種火當金種火用 四破卡只見過貞德 還要是肝到爆炸才有
朋友只能掛一
當時唯一懷念的是master有專門本練等吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:04 ID:pcfaDxdA] No.503022  
>到底最初的第一特異點有多難打ˊˇˋ?(比如開局小怪HP就10萬嗎?)
沒有比現在強太多,飛龍還是那幾千血。
最大問題是冬木->法國之間的強度跳躍太大,而在絕大部份從者都卡靈基、種火難升等的情況下,30等都不到就衝法國的大有人在
然後就被飛龍那超高爆擊率吊打了

提到開服時的慘況,再說幾點︰
1.10分鐘回1體、QP關效率超低(低到餵種火兩次就要打一次QP關)
2.聖晶石4顆才1抽,然後沒任何保底,10連3星禮裝完全不意外,那時的體感從者和禮裝比例是完完全全1:4,3星從者也比照辦理。
3.沒有快轉,全程都是等速慢動作。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:07 ID:sPutOqKs] No.503024  
很簡單啊,按以下條件去把特異點F和第一章所有FQ打一次你就大約能體會當時部分情況了
首先抽一群全新的英靈,只拿一二三星英靈上(你知道就算到了現在,四星還是不易抽到的)
全部人從1等開始練,但種火只能打20ap那關(當時的最高效率)
全部人靈基再臨只到第一次(種火太難打而且有些人會卡未實裝素材)
隊伍只帶四人,或者全部人只裝5Cost的禮裝(等級低沒Cost用,龍脈在那時可是神禮裝)
其中剋職的最多兩人(已實裝人物太少,根本沒幾個玩家拿得出三個以上的剋職)
接下來時不準開加速,技能也要全部111(前者沒實裝,後者沒素材)
最後是,每5分鐘手動閃退一次,不準重打
當時沒實裝閃退重打機能,特異點F那個火災效果絕對是比後面黑Saber和各種龍更加難搞的強敵
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:12 ID:pcfaDxdA] No.503026  
開服貞德是唯一神沒錯。
那時的白貞就算只有50等也是超級大腿(NPC的貞德也是50等左右而已)
看到90等白貞,你心裡只會浮現五個字「肝帝大課長」。
那時的種火本,銀種火是稀有掉落。吃兩次種火就要打QP關。換句話說,你光是要短期內養五星到50等已經是不知吃多少顆石頭瘋狂打QP關和錢關。
吃到90等根本就是把聖晶石當水來喝。
1隻滿等白貞就足夠令眾人跪地膜拜

法國一堆人從頭到尾都是靠抱NPC白貞大腿,沒有了NPC又沒有好友有白貞的話,沒有自備白貞的敗組就幾乎卡定關了。
那時我也想要白貞,但可惜的是時至今天依然抽不到 orz
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:18 ID:2tYIkk1w] No.503028  
>>No.503026
NPC白貞沒記錯好像是2X等左右
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:19 ID:pcfaDxdA] No.503029  
對了,又想到一個
以前官方是用腳做平衡的,不像現在有想一下
那時候的技能幾乎是隨機放
然後你就看到我們無敵瑪莉的無敵傳說
每回合都3回無敵,而且那時還沒有無敵貫通這玩意,你只能跪求瑪莉網開一面別再惡整你...
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:19 ID:btLvps.g] No.503030  
聽過超時空羅伯斯比爾嗎?
在一個絆關,一個通關要求等級低的絆關放了個92萬血的王……以當時能抽到的從者來看,這配置對玩家充滿殺氣與惡意

……不過我想那應該是不小心輸入錯HP了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:20 ID:z6mb2Ew.] No.503032  
>>No.503026
不至於啦,至少有農夫可以輕鬆很多
奧爾良屠龍劍聖不是叫假的
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:20 ID:vSZolDJQ] No.503033  
>>No.503021
我倒是懷念當時的練絆關
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:21 ID:AXjyCXWs] No.503035  
>>No.503033
現在有的話大概會一堆滿絆從者吧…
當時一關多少啊…有破千嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:25 ID:z6mb2Ew.] No.503037  
>>No.503030
記得沒那麼多血,不過應該是關卡放錯了
我那時候有遇到,低級關點進去會連到中級還高級去,大概想成一章的練度去打五章就對了
那成了我第一次吃令咒復活的關,不過沒過多久就修復了

>>No.503033
還有master經驗關
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:28 ID:Urm.N5KM] No.503039  
沒錯、Master經驗關很棒
第一件服裝能練滿
也是主力在這邊練
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:36 ID:z6mb2Ew.] No.503042  
其他我能想到前期的優勢大概就五星禮裝少,寶石翁好抽很多吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:40 ID:zG161zaA] No.503045  
>>No.503022
那當時的羅馬跳痛沒有那麼大嗎?
畢竟常聽開服就在的元老玩家說法國很難打,但反而沒啥聽到跟羅馬有關的抱怨
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:43 ID:btLvps.g] No.503046  
難得有人開了頭可以講古
我再提一個……那時的弓職只有3人,紅A,綠茶,自爆弓(現在叫大英雄),就可以看的出來有多缺人手

紅A當時沒有鷹眼和投影會輸出不優加上是四星不好入手,綠茶是3星沒有太多友情點和運氣不好的人抽不到……那就只剩下大英雄了

前期的綠茶的寶具能力意外貼近設定,特攻火力測試後發現是對方中的異常越多火力越猛,是當時可抽從者的大獎,對,就算他只是友抽就會出的從者

之後被改掉了

另外比較值得一提的是,雖然不算前期發生的事,其實嘲諷在第一次羅生門被改過,後來羅生門結束後又說這是錯誤又改回來了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:45 ID:VseqwiXU] No.503047  
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>>No.503037
是真有92萬
>>No.503045
第二章有印象反而是阿提拉血多 小怪真的比第一章易
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:46 ID:sPutOqKs] No.503048  
 檔名:1541853982975.jpg-(82 KB, 600x338) [以預覽圖顯示] 82 KB
>>No.503037
的確是92萬
戰力比例上這已經是剛從特異點F出來就直接跟蓋提亞打的地步了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:48 ID:Urm.N5KM] No.503049  
>>No.503045
主要是法國跟冬木的等級差距太大
而法國跟羅馬相差不是很多
而且也有了心理準備
所以沒太大反動

要說情況的話
就是5章到6章的落差
跟6章與7章落差的差別
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:48 ID:btLvps.g] No.503050  
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>>No.503037
就是92萬,影片找的到!
當時進場真的傻眼,完全沒想到會有這麼強大的怪,在當時能穩定幹掉牠的就是磨隊,我愛安徒生啊!
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:49 ID:z6mb2Ew.] No.503051  
>>No.503046
感覺不是調回來而是改機制
本來是有戰續的話也會直接跳過
現在是觸發戰續也只是跳過一動而已
自己在金閃祭的三豹關測了幾次得出的結果
當然也有可能是有複數敵人的時候才會用少一動的方式
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:54 ID:z6mb2Ew.] No.503052  
>>No.503047
>>No.503048
>>No.503050
原來是說幕間
我以為是絆經驗關
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:57 ID:cJVMVrpQ] No.503053  
>話說那個年代的第二特異點強度沒有像不平衡板的第一特異點誇張嗎?
>到底最初的第一特異點有多難打ˊˇˋ?(比如開局小怪HP就10萬嗎?)

受制於早期育成環境嚴苛(3星種火稀少度堪比現在的5星種火)幾乎所有玩家最強從者等級大約只有20上下,系統NPC的25等白貞是神
而舊版第一章的所有龍型敵人HP為現時版本的2倍,官方被玩家抱怨太多才祭出全體血量減半這種暴力解法。
試想像帶著一隊20,15,25等從者(沒有後排,等級都個位數,沒資源練)去打三隻1.4w血的飛龍,而且是每一層三隻,每一關都這樣,到底是什麼樣的苦行。

更幹的是打完法國飛龍地獄,下一章第二特異點難度馬上降回來
那幫羅馬兵弱到像骷髏兵一樣
關卡設計師當時大概是想著「龍種比人類強不是理所當然的嗎?」來設血量的吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:59 ID:VseqwiXU] No.503054  
>>No.503053
別忘了一個可怕的事
種火 只 能 同 時 食 五 個
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)21:00 ID:fqroF2lI] No.503055  
 檔名:1541854844454.jpg-(239 KB, 1032x968) [以預覽圖顯示] 239 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)21:04 ID:sPutOqKs] No.503057  
>>No.503047
法國那邊幾乎都是騎職的龍,天生爆擊率就已經不低
黑的還會放技能集氣,運氣不好的話光是第一二波就各自要吃一次charge攻擊了
中Boss級的巨大龍甚至會全體攻擊,運氣不好二連爆擊就整隊全滅
而偽最終Boss還是除了狂戰外全部減半的Ruler,寶具是全體攻擊,我方又只有白貞有擋寶具的能力
又因為劇情上騙你,如果你黑貞戰時沒察覺關卡數有古怪,令咒接關開了下去的話,之後打元帥你剛好沒騎兵的話又是一次地獄

反過來,羅馬幾乎都是劍兵槍兵,全體攻擊的敵方沒幾人
後面魔神柱只是初見殺,其餘Boss級敵人幾乎都槍職和狂職,根本就是叫你帶NPC尼祿去上
除了阿緹拉真的太多血外根本就整章都在玩Extella(尼祿無雙的意味)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)21:07 ID:qJP/k5sA] No.503059  
>>No.503022
哪來的沒保底啊
當時的石抽卡持有開服紀念的10連抽保底1金卡
之後在抱怨聲下增加了10連抽保底1鯖卡

>>No.503021
比起Master經驗關...我相信更多人懷念絆經驗關
還有那個狂掉各種技能時就是不出棋子的修練關

>>No.503020
不只喔,當時的孔明技2和技3(雖然根本看不到這東西)的倍率是從10%起跳,點滿也才20%(雖然沒人能點滿)
還有不是敵人固定打首位,是單體寶具固定打首位

另外機車的還有玩家給的支援角是看第一個隊伍的首位...變相綁你其中一隊的人物
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)21:22 ID:btLvps.g] No.503061  
最早期的嘲諷是開嘲諷的從者掛了敵方直接結束行動,羅生門開催期間是死了就死了,敵方行動不受引響,之後是現在的開嘲諷的死了後敵人開技能一次,有根性復活會被追打死,場上只剩嘲諷角後被打死開根性復活後,敵人會直接結束行動不會被追打

還有以前的敵人AI是會高機率開技能,所以當時的騎職修練場的蛋糕皇后被戲稱超級瑪莉,有高機率她會發瘋似的不斷開無敵打都打不死!
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)21:22 ID:p9qXaHHk] No.503062  
戰 鬥 沒 有 二 倍 速
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)21:35 ID:p9qXaHHk] No.503064  
 檔名:1541856911095.jpg-(39 KB, 480x510) [以預覽圖顯示] 39 KB
歷史事件嗎
除了開服大維護和11月左右孔明和Q卡性能大幅上升外

比較特別的就是第一回生放送吧
當初FGO的評價爛到底邊,糞手遊代表作,基本上只要提到FGO只要罵就對了
這狀況下官方居然還敢開生放送,所有玩家都預期會是大炎上的阿鼻地獄
結果是空前的大成功,整個節目都可以看到來賓滿滿的愛
FGO的評價也是在那時候開始回升,造成之後有新活動大部分都會開生放送
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)21:41 ID:SYxFwUxQ] No.503066  
>>No.503064
>所有玩家都預期會是大炎上的阿鼻地獄

永遠不要把自己當代表
生存者偏差罷了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)21:47 ID:OOEghUkA] No.503067  
>>No.503061
我真的覺得這個根性被追擊死的設定一天不改根性就毫無意義可言
又不是每個根性都跟爺爺一樣一回就半條血……
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)21:53 ID:F.8mWQzI] No.503068  
能經過洗禮的都是超級死士,看了都怕了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:02 ID:eICSnx9M] No.503072  
>>No.503068
根本沒多少死不死士的問題
玩習慣早期遊戲那種等級沒練到位不用想打boss的慢工出細活遊戲的話根本沒什麼感覺
最近的人玩太多速成遊戲被寵壞了罷了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:03 ID:pcfaDxdA] No.503073  
>>No.503059
呃,對啊。
有金卡保底。
但沒保從者。
那時抽的統計就是連3星從者都是1:4。
>>No.503045
能過法國的話,要過羅馬根本沒什麼
所以自然沒人提
主要是法國和特異點f差距太大
不抱npc白貞大腿根本玩不下去

而且好像很多人說有了屠龍劍聖後法國很易過
我想說開服時連友抽點都很難拿好嗎
開服時隨非你是個超級大腿,不然要儲友情點抽到能用的從者也完全不是易事
開服時法國那慘況,基本上一票人其實是半放棄自己練,都馬是抱大腿或是npc大腿過關的
為什麼?因為急著看劇情,而角色又太難練,各種卡靈基,然後最省事的就是抱npc或好友白貞大腿
屠龍劍聖是過了那波白貞npc離隊、一眾不想練角的玩家哀號後才有人抓來練起來的。
可是還是那句,友情點不易拿,抽也不一定抽到實用的。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:06 ID:pcfaDxdA] No.503074  
以前最爽的真的是敵方單體寶具必打第一位
第一位自帶寶具嘲諷,現在回頭看簡直爽炸了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:09 ID:CAkz.RD.] No.503076  
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>>No.503059
那時候棋子不會跟技石一起掉啦
但你要打特定職階的金棋倒是真的會打到起笑
因為那時候是分上三/下四兩種關卡
而且只有尾關那一隻會固定掉棋子
(更別提混職讓關卡不好推了)
然後一個禮拜你只有兩天能打棋子(一天上三一天下四)
不然你就只能去根本不怎麼掉棋的Free農
(而且當時沒有會掉弓棋的free)

打個比方就是
如果你要打術金棋
你得先賭對面的孔明願意在尾關出場
再賭他心情好給你金棋
然後這個過程要重複N次……

那時候我碎了好幾石
刷了一整天的下四棋關
結果只打到兩個術金棋……

附圖是打到12個術金後其他下四騎棋子的數量
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:15 ID:CAkz.RD.] No.503077  
 檔名:1541859355303.jpg-(53 KB, 640x360) [以預覽圖顯示] 53 KB
>>No.503076
另外
雖說該關卡前面道中通通都是從者
理論上他們應該也有機會掉金棋啊?
醒醒吧,道中的金箱87%是黑粉……

那個年代真的是結算看到黑粉就崩潰
(附圖是為了農上面那12個術金棋掉的總黑粉數)

順帶一提當年QP關糞到爆
掉的量只有現在的五分之一
而且我印象中金門還不是固定出
也就是就算你狗屎運遇到金門他也掉金箱給你
──那一箱還是只有公道價81000
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:17 ID:wHdaa/26] No.503078  
>>No.503072
這部分應該算是蘑菇他們自己的鍋
從早期狀況跟文本看來明顯他們不熟悉手遊的環境,用傳統遊戲的習慣跟惡補來的手遊知識下去硬作才會變那樣
看早期被每個小節都要有戰鬥的觀念綁住的文本,跟後面解放之後的文本差多大就看得出來了

>>No.503073
前期不是大腿的都嘛靠登入給同情點還有每日一抽,再不然就是靠旅途開始用次數疊
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:28 ID:jxr.4i2s] No.503079  
>>No.503072
哇靠
遊戲就是要給人玩爽的
人玩遊戲
不是遊戲玩人
好嗎
商品有問題第一念頭居然是檢討消費者喔
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:36 ID:sPutOqKs] No.503083  
>>No.503072
不過最初期FGO的問題不是你肯不肯練完才打
而是你想練也不一定能練...(十抽十禮裝,友抽一樣禮裝)
想當年人人都在屠龍劍聖時,我可是只能靠劍元帥,學妹和NPC白貞和多半在變成流星前就先死掉的大英雄來拯救法國啊
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:37 ID:CAkz.RD.] No.503084  
>>No.503078
講到旅始就氣
最初的旅始比剛剛提到的QP關還要糞
他效果是同情點+1…
後來才改成現在的+75
這個87效果害現在某些老玩家的同情點永遠不是整數

當時有為了控在整數在改制前特地把友點控成整數
接著把(當時只有一格的)支援掛上沒練的腳色
結果還是被路人GANK
到現在我的同情點尾數永遠是2或7……
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:42 ID:n5mdYWH.] No.503085  
提到奧爾良,怎麼不提對不起先生呢

身為劍階的NPC飛哥,在騎階龍滿天飛的法國本裡
沒有對龍加乘,想要加成還得湊NP開寶具
選他還不如自己練隻屠龍劍聖小次郎,然後選NPC貞德闖關

也因為技能太差及血高攻低的設定,當時除了真愛,根本沒人會想練飛哥
畢竟劍階已經有一個比他強太多的凱薩
再配上奧爾良中老是說對不起的口癖,於是就誕生出對不起先生的名號

或許是小次郎的威名太盛,也可能是因為對不起wwwww的笑話實在太好笑
在某次更新後
官方為他加了第三招龍殺
於是NPC對不起就成為少數在遊戲初期就能玩到第三技的角色
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:46 ID:btLvps.g] No.503086  
來說些比較不可怕的前期狀況好了

早期從者在吃種火滿等時說的台詞不像現在,當時說的是靈4的台詞

早期戰鬥重開時是紀錄在你進這回合最初的狀態,使用過技能不會被紀錄,所以那時期SL凹即死比現在輕鬆,有不少人用狗哥,絲西娜這些有即死寶具的從者去打特異點F的黑影B叔和超時空羅伯斯比爾

種火關經過多次修改,曾經有次修改後,每個種火HP上看5,6萬

前期AI很爛,所以牠們會瘋狂開技能,但同時會發現敵人攻擊目標是很隨便的,就算被克職也會出現一直打該從者的情況

友抽免費10抽跨日會有的BUG,其實開服第二天就被發現,然後一直到現在都有
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:48 ID:n5mdYWH.] No.503088  
 檔名:1541861339795.jpg-(92 KB, 561x633) [以預覽圖顯示] 92 KB
當時的抽卡常態
在那個10抽10禮裝的時代裡
抽到雙手都拿不完的黑鍵是很正常的事
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:54 ID:cj53O0TQ] No.503089  
>>No.503084
這對強迫症患者來說也許是想乾脆直接換帳號轉生的痛苦吧...
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)22:56 ID:.0iOQbQI] No.503090  
初期難主要是沒種火沒素材角色練不上去
當初沒金種火,聽說有人算過在那種情況下靠自然回體要練滿一隻五星角色要一年
然還還是有課長砸石頭硬練滿就是了
那時60等以上都叫大腿

初期QP極度缺乏,缺到連種火都吃不下去
所以就算缺種火也只能吃三星銀種火,一二星都吃的話會沒錢

記得那時有經驗關,刷一關master就連升好幾級
體力完全消不掉,可以打超久又爽又痛苦

騎職素材關的超級瑪利傳奇
也遇過弓職素材關紅A的閃避三連

還有當時選卡是無法取消的,下好離手沒得反悔

初期是暖暖包製造器,不只有手機牌暖暖包,連筆電都能化為暖暖包
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)23:31 ID:p9qXaHHk] No.503098  
>>還有當時選卡是無法取消的,下好離手沒得反悔
台版現在應該還是沒辦法取消吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)23:43 ID:z.XYqOXM] No.503101  
>>No.503098
這指的應該是按指令卡的部分
現在是按完三張卡前你要怎麼反悔都行
當初你不小心按到某張卡是第一張就沒辦法再改了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)00:13 ID:thRUBt8k] No.503105  
>>No.503090
還有狗哥的無恥的加護
還有尼祿的卑鄙特權
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)00:14 ID:thRUBt8k] No.503106  
>>No.503101
後來有說理由是
御主作了命令
沒理由又收回來wwww
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)00:18 ID:GFhxdUtk] No.503108  
>>No.503098
以前如果你想讓某英靈用BAB,但選下BA時突然又覺得還是寶BB下去比較好
你就只能整個遊戲重開,而不是像現在那樣再把BA點回去就好
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)00:27 ID:hzjgagzg] No.503110  
>>No.503105
今年情人節高難時我讓尼祿開了大概四五次的夕陽...
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)00:29 ID:NH6AorrM] No.503111  
要不是頂著fate的招牌
以一開始FGO的糞度不用三個月就倒了
足以見得當時玩家的M度
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)00:45 ID:BSOzCaN6] No.503115  
 檔名:1541868350497.png-(311 KB, 600x225) [以預覽圖顯示] 311 KB
還記得本遊戲第一次活動
通關可以直接拿低星從者
那時根本沒友情點好抽
光是通關直接送指定低星從者就能大大提升戰力了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)00:54 ID:N1vgyJFM] No.503117  
當時過第一章我還記得剛好抽到正確的荊軻是ASS又有即死,真的是當年的MVP之一.........
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)01:40 ID:uWgV8aWY] No.503119  
>>No.503115
然而後面的3星鯖官方連送都不肯,只給了張呼符要你自己抽
另外活動最初還宣傳會給還無法入手的素材……雖然也真的給了…但只有通關報酬的1個,這根本是故意的吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)02:27 ID:4ZIZZ36o] No.503121  
一場QP1W不到
修鍊場的坂田銀時
幻想抱歉的抱歉哥
出寶具是浪費輸出的孔明
掉4個銀種火就算曬
拯救奧爾良的屠龍劍聖小次郎
十連保四 四星禮裝
無限皇權的尼祿 無限忠言的孔明 無限無敵的瑪莉
只有一倍速
無盡5AP的月神祭
靈基素材未開放
一天到晚爆炸的伺服器
過高的敵人血量
成長曲線中期型腳色都是倉管
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)02:51 ID:sX3CZJ8Y] No.503124  
>>No.503121
你漏了黑森林的恐怖奇美拉
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)06:13 ID:7IM0mdqs] No.503130  
>>No.503124
我現在依然記得那隻奇美拉,雖然是有點初期末的時候了,那隻奇美拉開了兩次技能,一砲把好友的滿等黑傻滿血砲死,當時我是帶單挑隊伍
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)06:26 ID:JaKbUlHM] No.503131  
>>No.503030
因為這句超時空羅伯斯比爾讓我在下班的前15分鐘在客人面前笑的像智障啊
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)06:43 ID:SAZQHc96] No.503132  
開服三四個月,最強光砲角是黑saber,那時候許多五星寶具都還沒寶解,而且沒素材靈基,等級都卡60,是個還會看英靈成長曲線的年代;直到尼祿祭開始大方送素材,英靈等級才慢慢上去。

想當年看到技能所需素材跟QP,我那時一根黑爪刷一個禮拜,還沒有金蘋果吃,體力又少回得又慢,還以為是一輩子都到不了頂的遊戲。

而且好友欄只能放一個英靈;不過也是因為英靈等級難練,大家通常都跟自己main的英靈有很深的感情,我還為了黑saber,在三百萬登錄金閃祭自選龍娘來cover她。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)06:54 ID:0yDuU8cw] No.503133  
>>No.503046
>前期的綠茶的寶具能力意外貼近設定,特攻火力測試後發現是對方中的異常越多火力越猛,是當時可抽從者的大獎,對,就算他只是友抽就會出的從者
>之後被改掉了
綠茶的話記得沒錯是六章前改的 應該是為了不讓高文被綠茶輕鬆解決
不過就算改了綠茶也還是很猛...
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)07:22 ID:PhX1LiWc] No.503134  
初期的話職階有多少人其實沒甚麼問題
就算只有一個四星
不花一毛錢練到靈四大概可以練到結束營運
所以我抽到黑王時就跟中五星差不多
反正十分鐘才回一點行動值
練一個就飽了
所以開場不算是太農的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)08:05 ID:o/coACLQ] No.503137  
>>No.503131
突然覺得如果一直是這樣廢還一路做到決戰魔神王
魔神王會直接向GD鞠躬道歉自盡以示對人類的讚嘆
然後醫生也就不用自爆了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)08:14 ID:UJmDmo6U] No.503139  
>>No.503137
所以看到2.1那個五星開場講一堆幹話的廢物御主
到現在對他還是只有“看到就打爆”這種感想
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)08:14 ID:EtxqlztM] No.503140  
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>>No.503084
我的帳號就這樣被陰了,有強迫症導致現在都不太喜歡點進友抽的卡池
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)08:23 ID:pzzJmQxY] No.503141  
>>No.503140
感覺這可以拿來充當新型老屁股證明
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)08:25 ID:QtwtmMX2] No.503142  
當時沒記錯抽到4星角比5星還高興吧
除了貞德
因為種火的關係

我也不記得我跟這遊戲怎挺下來的
大概是第一次活動時候的文本真的挺有趣吧..
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)08:28 ID:10sFy3U.] No.503143  
看了這麼多
沒人提到光彈系從者
不管甚麼色卡都是一發 幹
一段時間後才改紅1發 藍2發 綠3發
現在看到甚麼火 風 冰 根本掉眼淚
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)08:38 ID:j5uZPSv.] No.503144  
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最初禮裝掉落
不是像現在紅箱加彩光
而是一團光球
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)11:17 ID:Qz5pmEwk] No.503154  
>>No.503133
那是第2次修改成真的毒特攻了
最早的羅賓漢非常噁心,特攻不只看弱體狀態...寶具使用對象身上弱體狀態越多吃越多次特攻
所以早期的羅賓漢寶具很容易打出誇張的傷害數值(以當時來說)
不過被玩家們發現這點後沒多久就被改掉了...
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)11:34 ID:jbAforNg] No.503155  
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以前的種火關,這樣就已經算是收穫很多了
金種火難掉
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)11:41 ID:GFhxdUtk] No.503156  
>>No.503155
你這個已經是改過版後的事了
最初可是連銀種火都是超稀有品
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)11:44 ID:9A1kCMaQ] No.503157  
>>No.503154
所以最初只要有人問抽到4星弓要不要練時,大家都會說練3星都不要練4星
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)12:35 ID:GYOTEX52] No.503162  
>>No.503154
雖然沒了BUG特攻
上了毒還是能打出很漂亮的傷害
而且開服4星貓弓紅A都是出奇的爛...
貓弓綠卡就不用說了 三技當時還沒有給NP回收
紅A還是廚錯邊的廚放 跟斯馬奈並列四星之恥
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)12:36 ID:GYOTEX52] No.503163  
>>No.503162
說錯了 貓弓是沒有三技
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)12:54 ID:BA73eAF2] No.503166  
看這麼多老玩家講古
只玩一年又4個月的菜逼巴深感獲益良多
有點慶幸自己那個年代還不是月球的一員啊......
>>No.503140
尾數426XDD
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:03 ID:KwyFyfrA] No.503171  
然而 即使這三年改了這麼多小東西
核心的部份幾乎沒有去改才是這遊戲一直被罵糞game的原因
營運每次就只是改ui 改小功能 改某些不是很重要的小地方
卻完全沒意識到那些東西在很多遊戲上早已"基本"
玩家根本已經當稀鬆平常的東西 他們卻經歷三年才逐步改成這樣

三色卡的平衡性
角色hit跟np率跟產星之間的關聯性
角色跟技能之間的平衡性與實用性
還有玩家最在意的寶具skip跟一鍵兌換全箱子
還有那龜速又常常言不即意的強化任務
還有遊戲的讀取速度
之類一大堆玩家端最急迫的要求 營運都不當一回事

只能說這營運真的自我良好過頭
遊戲性上幾乎是沒有多大的長進 平衡也只是"恐怖性"的 而不是能趨於客觀上的真正平衡
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:15 ID:I/QgKONY] No.503174  
>>No.503171
>而不是能趨於客觀上的真正平衡
拜託喔
FGO的斷腿平衡已經不錯了
至少你大部分的石抽從者不會被完全上位替代

看看那些一代patch一代神
當期UP不抽就當次等公民的遊戲
FGO簡直是業界楷模
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:25 ID:sX3CZJ8Y] No.503175  
>>No.503171
你找的到一個遊戲 三年前出的五星角色
三年後大家還是在用一樣的角色嗎

這就是fgo角色保值力的強大之處

其他的轉蛋抽卡遊戲 你能看到這種情況嗎
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:25 ID:r58G.J.c] No.503176  
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>>No.503174

>看看那些一代patch一代神

不只勒~~~~有些更過分的是突然把那個時間點已經很難入手的舊角色弄到超幹爆強(以分岐進化的方式)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:28 ID:neiSVEqo] No.503178  
覺得一開始的1AP/十分鐘是最痛苦的事情www
沒記錯的話在第一次月神活動都還是十分鐘,可供兌換的禮裝又只有四張,禮裝一直不掉,也還沒有蘋果,只能吃石(ry

至於40石滿手黑鍵就……我什麼都不知道(頭痛
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:28 ID:Pk8SPET.] No.503179  
改什麼都隨便啦
我只想知道寶具SKIP什麼時候實裝

同樣的東西看了100次,就只想快點把他跳掉
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:30 ID:UJmDmo6U] No.503180  
>>No.503179
幾乎不可能的事就別做夢了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:33 ID:1oabh9Bg] No.503181  
>>No.503180
去年此時誰料得到藍傻會強化,綠卡會飛天呢?
等待,並懷抱希望
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:37 ID:d2XjXaSM] No.503182  
 檔名:1541914670990.jpg-(90 KB, 564x1595) [以預覽圖顯示] 90 KB
想當年玩了幾天...
關卡都打不過..打算棄坑的時候...
想說剩下石頭抽一抽...藍傻來了..
恩...還是繼續玩看看吧..
就玩到現在還課不少
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:43 ID:W.mK1M8g] No.503184  
>>所以最初只要有人問抽到4星弓要不要練時,大家都會說練3星都不要練4星
嚇?!
我是新人超菜鳥啦
想請教一下
以往如是,那現在呢?
因為手上弓職有著紅綠茶,綠貓弓二姐跟大衛
但因為資源有限,之前都是主力灌紅茶再來上二姐
那麼...現在真的該主力練的是誰?該不會紅茶綠貓都要甩掉吧?
(瀑布汗...)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:50 ID:I0kw3FJs] No.503186  
>No.503175

角色保值是值得讚許的一點。
開局的孔明到現在還在TOP,舊角也有機會buff。

之前長草去玩了一下公主連結,
久違的退環境要一直抽新強角來跟其他玩家比較(PVP)太累了。

還是像FGO弄到幾隻強角(明梅)撐住場面後,就能開心抽老婆比較好。
最多就是幾回合過關的差別。

當然新角不是越出越強一樣有人不滿。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:50 ID:MxiY1oyg] No.503187  
>>No.503184
當初四星只有紅A和阿塔,三星只有綠茶
紅A後來經過三次強化才有現在的性能
阿塔在CBA出來後也飛天了
另外當初綠茶有BUG,敵方任何負面異常狀況都可以特攻,寶具威力爆炸
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)13:53 ID:MdUN5ZLw] No.503188  
>>No.503131
超時空羅伯斯比爾???
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)14:06 ID:jsB6ROEg] No.503190  
>>No.503188
德翁的幕間吧? 最後是92萬血的羅伯斯比爾幽靈。
同關其他敵人根本沒有一個破5萬的。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)14:19 ID:a05wf3Mo] No.503192  
FGO雖然卡池坑,但不會出現抽不到特定5星就不用玩的情況(雖然有孔梅就是躺贏) 而且送的4星很強,加上沒有PVP/排名戰等系統逼你抽不到就少一堆資源。

FGO真的可以說是愛課你就課,不課也沒差。
比起其他新卡超快打臉逼你想玩下去就要課的好多了。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)14:23 ID:Qz5pmEwk] No.503194  
>>No.503187
阿塔是第一批新增加的腳色喔(8/31時開放)
只是遊戲裡早就存在但初期沒開放,所以當初300W DL紀念的自選1張4星鯖才沒有阿塔蘭塔
然後另一個3星怪物弓(到現在也是)則是11月才開放

另外阿塔蘭塔剛出來的時候技1的等級和AP上的資料不符(倍率也低人不少),所以早就有人預測會有關卡讓她的這招回到正常水平...然後拖到3章開放後才開這個絆關卡
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)14:30 ID:njMXEt96] No.503195  
 檔名:1541917821613.jpg-(52 KB, 600x378) [以預覽圖顯示] 52 KB
>>No.503079
>>遊戲就是要給人玩爽的
真的有夠菜,還講這麼大聲怕人不知道
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)14:30 ID:KwyFyfrA] No.503196  
>>No.503174
對 這也是這遊戲唯一能說嘴的部份了
至少低星有"一部分"是很堪用的等級 再加上有一部分活動角很有誠意
讓無課跟非洲人在平衡上能站的住腳

但是這也是三年來把強度天井給緊緊壓住毫無改變的制度下所造就的
這個結果也造就了角色不管怎麼動都被大大限制住 而營運早在2017年前半就知道要是角色做強一點 或技能做扯一點就會一髮動全身讓平衡大崩壞
就有如CBA一出讓綠卡一部分的身價大洗牌一樣
而之後再也沒有一個角色能一出僅靠一人的威能讓遊戲生態聞風變色般的大洗牌 就像梅林一樣
有在注意角色強度的人應該很明顯就知道2017年武藏梅林之後已經很少出現能站在公認強度前端的新角色了 頂多就是堪用或中堅的等級 而且越來越走向特化功用 而越來越少泛用強度很高的角色
這部分可能有些人無法理解
說白話一點就是
營運幾乎都是出某種場合強 出了用途外就立刻大跌的特化角色(教授 老福 阿比這種)
而不再像早期一樣出那種一隻幾乎能吃遍天下的角色
(金閃 黑貞 拉二 奶光 狂狗 梅林等等)
就代表營運完全就是在走恐怖平衡不敢往上或往其他方向去嘗試
如果這個現象再繼續維持三年五年 你覺得玩家會怎麼想?
繼續歌功頌德這遊戲好棒棒平衡真好? 玩了五年八年都幾乎一個樣毫無變化這遊戲真的好好玩?

這不是一種好方法就是了 就算從玩家端看起來也一樣
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)14:35 ID:uN3U6gkU] No.503197  
 檔名:1541918136421.jpg-(104 KB, 594x537) [以預覽圖顯示] 104 KB
回不來的絆關卡
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)14:44 ID:hzjgagzg] No.503199  
>>No.503196
不然你覺得新角該怎麼出?
越出越強不抽新角就打不下去?
每隻新角都是金閃黑貞狂狗的複製品?
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)14:45 ID:Pk8SPET.] No.503200  
正因為是經歷過初期糞GAME的時期
我對營運的信任度已經降到谷底了
現在回想我當時究竟為什麼這麼M,只能說型月真的是宗教吧(苦笑

之後FGO慢慢改善了,而且改善的點都還不錯
我也從「糞營運打死不課的狀態」逐漸變成「有閒錢買個幾單玩玩」的玩家
但是1200萬殺生院復刻,又讓我想起初期糞營運的嘴臉了

如果擺明1200萬復刻殺生院,我還不會說什麼
說不定還會抽個幾單賭運氣
但是看到營運放出問號,大家每天都在猜新角會是誰
我也很期待會不會如同斯卡哈一樣的新卡池

結果最後只是殺生院

不是殺生院不好,而是把復刻池搞的跟新池一樣吸引玩家目光
當下的反應,只有後悔為什麼我會忘記這遊戲是糞營運,還丟錢支持他
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)14:59 ID:9klfK6j2] No.503202  
>>No.503196

新角色一代比一代強的遊戲 根本撐不過5年
(課金玩家被當母牛榨 榨久了會疲乏直接離開)

不覺得fgo這種出特色角而不做強度通膨角維持平衡是錯誤的
畢竟這是個抽老公老婆的遊戲 通膨讓老公老婆上不了場是本末倒置
重要的是腳色要有各自的特色(劇情 模組動作 技能)好打到不同偏好人的點

遊戲性上
該做的是在抑制腳色強度通膨的情況下外加新系統使遊戲性變化
(最近的嘗試是刻印系統...至於成效觀察中)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)16:11 ID:Mjq7VCcY] No.503203  
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>>No.503196
傻瓜……這遊戲一路發展過來,官方要的又不是越出越強的強度失衡的好好玩,官方都表態想要的是盡力讓玩家能用喜歡的角色好好玩

FGO最初就是靠愛,現在也是如此
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)16:20 ID:Qz5pmEwk] No.503204  
>>No.503200
1200W DL真的只是玩家自己期待太高而已
從500W DL開始以後的X00W DL的卡池通通都是期間限定角的復刻卡池
而官方之所以要藏,在公布後很明顯能看出是要隱瞞強化角色的名單
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)16:22 ID:OSDTP3ng] No.503206  
 檔名:1541924551449.png-(914 KB, 848x1199) [以預覽圖顯示] 914 KB
哦哦哦現在要來回憶往事了嗎
雖然有一半是在自誇
但我覺得能從第一年活下來的玩家都是勇者
除了剛開始的冬木火災刷首抽(當時還沒有快轉)
無限重讀即死影子B叔這種趣事外
假日才能好好玩遊戲結果曜日任務
不是御主經驗值就是絆值www
連一二星火種都要精打細算
主線方面大家的好友不外乎是B叔貞德(50等左右)
一章都是騎職而且孔明沒強化所以少見
首抽荊軻所以沒用到小次郎
但我還是打得很辛苦
記得後來有送一次自選四星
我就用約40等左右的紅A荊軻大腿
好不容易推完第一章
你能夠想像用單體寶具去打小兵的難度嗎?
雖然艱辛事後回想起來......還是很幹
順道一提直到空境活動後
我才抽到第一隻五星劍式,真的有夠非
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)16:47 ID:KwyFyfrA] No.503212  
>>No.503203
重點根本不在強度好嗎 營運自己都知道也不敢突破了
就當他根本不會也不想改就好了
重點在營運根本變不出這既定模式之下的其他玩法了
現階段除了趕快轟爆敵人以外戰鬥有什麼變化嗎?
沒有嘛 一個遊戲給你玩十年都在用同樣的方法求怎樣盡快轟爆敵人你玩得下去?
那你真的是M度十足
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)16:55 ID:k2/gJHKE] No.503216  
>>No.503212
所以你棄坑了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)16:59 ID:Mjq7VCcY] No.503218  
>>No.503212
哈哈哈,我確實挺M的啦
FGO以我來說就是喜歡的角色都練的差不多了,平常沒做什麼了

現在就是有新劇情的活動或主線才會為了趕快看到劇情頻繁的登入,這過程當然是用喜歡的角色來做嘍~
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)17:19 ID:Vwpy2HQ2] No.503221  
>>No.503199
>>No.503202
>>No.503203
這種FGO糞GAME都不強度崩壞複製文就別理了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)17:30 ID:o/coACLQ] No.503222  
>>No.503200
上週又見識到另一個自我感覺良好的公司
把自以為是的東西放壓軸,然後玩家的情緒整個爆炸了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)17:33 ID:r58G.J.c] No.503223  
>>No.503222

有關鍵字嗎想了解一下
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)17:35 ID:EAKdQtX6] No.503224  
>>No.503222
至少股東很開心
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)17:35 ID:hzjgagzg] No.503226  
 檔名:1541928935283.jpg-(128 KB, 2643x1321) [以預覽圖顯示] 128 KB
>>No.503223
diablo手遊
Blizzard 合作創辦人:《暗黑破壞神 永生不朽》僅僅只是一個開始 將推出更多手機遊戲 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)17:38 ID:KwyFyfrA] No.503227  
>>No.503223
https://gnn.gamer.com.tw/7/170797.html

總之就是暴雪看到手機這麼好賺也打算把每一款經典名作都推上手機來薛一波大的
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)17:49 ID:9klfK6j2] No.503228  
>>No.503224
???
股價爆了啊
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)18:01 ID:gdyCBZL2] No.503230  
>>No.503212
Diablo2到現在還有人玩,AoE2還復刻了呢,有什麼好出奇的
很抱歉FGO沒有20個裝備格讓你肝
也沒有pvp公會讓你展示強大電競實力
建議出門左轉有無數泡菜國風格的掛機免洗手遊
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)18:26 ID:N2ob6FIY] No.503234  
>>No.503228
剛公布時有彈上去
這年頭宣布搞手遊股東都會很開心
畢竟實務上手遊就是比較好賺

當然後續被噓成智障
導致投資市場覺得不妙讓股價開始噴又是另一回事
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)18:36 ID:pn0iMDp2] No.503235  
恐怖平衡嗎?

其實玩習慣後我反而怕在角色本就難入手的狀況下,如果新角能力全面或優勢超越舊角,或舊角要吃一堆難入手或活動高難度素材,對應的環境難度也不斷膨脹

前幾年玩過一套日系卡牌手游,開始玩時大環境是5星封頂,過一年後合成/新6星卡出現,再過半年連7星也冒出來,如果不是大課長,那每期活動想搶報酬得先搶每日前50名獎勵(當期活動角色卡,有200還300%特攻我忘了,而且很狠的是過了這期,這張卡的特攻沒了後性能比普通5星卡還差一點...)

漸漸地舊角5星戰力變成基本盤要求,4星卡以下更慘,變相縮水到變小便槍的水準

退坑前我那培養了兩年半的牌庫,還得活動期間至少拚一次這個當日50名內(至少花16h以上連續打活動分數才可能),才有辦法拚進天梯s或ss階
去保持牌庫隨時在一線戰力主流內與升星素材充足,最後真的玩到生活不正常,有天腦經斷線突然開竅就果決送帳號給工會成員棄坑了...
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)18:40 ID:pn0iMDp2] No.503236  
>>No.503235
我記起來了

除了活動周獎勵卡有特攻

當期石抽卡是更上位的700%特攻!

不課卡不拚每日排名連天梯A階都不見得搶得進去...
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)18:48 ID:xrn75jMU] No.503237  
 檔名:1541933333672.jpg-(153 KB, 830x470) [以預覽圖顯示] 153 KB
>>No.503175
>你找的到一個遊戲 三年前出的五星角色
>三年後大家還是在用一樣的角色嗎
>其他的轉蛋抽卡遊戲 你能看到這種情況嗎
兩年半行嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)19:07 ID:2RujbQms] No.503238  
>>No.503235
Fgo的平衡天生比別的遊戲易
官方更動遊戲本來就有兩個目的 更高的競技性 更好的遊戲體驗感
但fgo大可以用「故事」來說嘴
說個笑話 在聖杯戰爭說平衡? 聖杯戰爭有平衡?
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)19:20 ID:jsB6ROEg] No.503239  
>>No.503238
>>Fgo的平衡天生比別的遊戲易
那你可以說說怎樣叫做平衡難度高嗎?
單純拼命把怪物數值往上加、用活動特效等等方式逼人抽新卡,
不抽就別想打新關拿活動獎勵的手遊可是多了個去,
我可看不到什麼競技性遊戲體驗。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)19:23 ID:GFhxdUtk] No.503240  
>>No.503237
這種遊戲其實不少(我這邊還有個即將五週年了但最初期的五星還是站一線位置的)
不過相比這些遊戲,那些會無限通漲的太多


...而且FGO除了劇情外就真的只剩通漲較慢這個能說的了(畢竟通漲全部通在輔助上,對我就是說梅明狐CBA)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)19:31 ID:BB/Ayx3Q] No.503241  
>>No.503239
FGO官方定位就是個單機劇情RPG你要個毛競技力。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)19:40 ID:GYOTEX52] No.503242  
>>No.503237
不過你這個遊戲她半路有砍掉重練阿...
本來還真的是超級糞的
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)19:48 ID:xrn75jMU] No.503243  
>503242
砍掉重練"後"(RE)開服已經兩年半啦
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)19:52 ID:2RujbQms] No.503244  
>>No.503239
視野開闊點 我可不只說日遊
平衡難度高的是指lol和ow.....
那些遊戲修改一半是為了遊戲有趣 一半是為了競技平衡
。。。。只是有時那些競技平衡會搞到遊戲很無趣就是
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)20:12 ID:DOjlgOmE] No.503245  
>>No.503238
平衡這東西只是假議題罷了
連單純的棋類遊戲都會有先後手優勢
暴雪在wow花了十多年至今都無法達成
其他遊戲就更別提
反正嘴砲很簡單啦
就像某姚姓候選人
大巨蛋只要解約蓋公園就能解決
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)20:43 ID:BA73eAF2] No.503248  
本來是和平有趣的開服經驗談串
怎麼又給廚搞臭成戰遊戲優缺平衡了
輕鬆愉快的討論不好嗎
要戰去別的地方戰啦
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)20:47 ID:KwyFyfrA] No.503249  
>>No.503248
不要釣不了魚 沒人咬你的臭餌就在那邊指桑罵槐
真難看
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)21:04 ID:2RujbQms] No.503250  
>>No.503248
哪來的神人
>>No.503245
平衡這東西
雖然對外說為了公平
但事實是很多因素和理由混在一起 很大部分與公平無關的說
就我而言 fgo的主打故事 而「遊戲平衡」很多時都是和「速刷體驗」掛勾 平衡起來自然比其他遊戲易
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)21:32 ID:BA73eAF2] No.503252  
>>No.503249
老子甚麼時候釣魚了
不要不知道講啥就擅自扭曲別人的意思
智障北七
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)21:43 ID:gW4gsxWo] No.503253  
>>No.503252
你接下來又要扯●●黑了拉
亂源你好歹換一招好不好
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)21:48 ID:KwyFyfrA] No.503254  
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>>No.503252
1.這串至今除了你都沒所謂的廚出現 也沒到戰起來
2.沒人規定不能聊平衡 況且FGO平衡本來也就問題一堆早就是欠探討的話題
3.你的舉止整個就像某人又要發病的徵兆 嘴還臭成那樣 你就是你自己口中所謂的廚阿
4.都是別人的鍋 自己嘴臭成那樣沒你看見大家都沒看見 好喔 你真的好棒棒

看來這要開始了 準備看戲(拿爆米花
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)22:23 ID:pZ0rsJMA] No.503259  
>>No.503212
>沒有嘛 一個遊戲給你玩十年都在用同樣的方法求怎樣盡快轟爆敵人你玩得下去?
FF你要趕在BOSS放全場即死大之前盡快轟爆他
PAD你要趕在BOSS倒數完畢前打爆他
就連玩了幾十年的超級瑪莉奧,你也是想辦法在時限內過關
「想辦法在限時內打爆敵人」原本就是許許多多遊戲裡的基本要求,我不知為什麼到了FGO裡突然就變成恐怖平衡
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)23:09 ID:0nfPpZ..] No.503271  
月神活動ap效率最高的是打最初階5ap的難度
我記得周回了有幾百場吧(眼神死

種火打到兩個金的可以截圖炫耀

因為ruler被打減半 又好養 還有三藍卡可以衝np 貞德成了拯救法蘭西的神

冬木的B叔超強 只有重課才打得贏

各職石頭奇缺無比 直到第一次羅生門大家才發現要練技
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)23:15 ID:pZ0rsJMA] No.503273  
>>No.503271
>冬木的B叔超強 只有重課才打得贏
不,那時沒人老老實實打,都是拿狗哥、荊軻、哈桑去賭即死打的
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)00:30 ID:4pG9mHLo] No.503287  
>>No.503271
醬奴並沒有比較好養,而是能確實完成靈4且回報是最高的...
當時的棋子可沒有現在那麼好打
7職2種棋子各5個可是能打到想死人的啊
更別說ALL肥在當時根本是奢望,因為只能等官方發,升等的效率差別人一截

還有技能石根本不會缺...因為當你要打素材時會發現掉下來的87%是各種技能石,就是不給你需要的素材
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)01:49 ID:yrVjMZlk] No.503300  
>>No.503287
>>當時的棋子可沒有現在那麼好打
不過靈基只要吃棋子就是一大優勢了
就算沒剋職,光是滿靈基的攻擊力和血量就已經比那群卡靈一靈二的好
而且全職傷害減半和站最前面開疑似嘲諷,加上當時唯一主人服又迴避又回血
如果說攻擊面的法國拯救者是超次元飛龍返的話
防禦面的就肯定是可以硬吃幾次charge攻擊或者寶具後還是站在那裡不肯死的移動要塞
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)03:17 ID:x0H96nh2] No.503306  
算是開服玩家,看了一下學妹是2015年8月06的
當時劇情抽沒有現在一樣保底四星,我是玩任何遊戲都懶得SL派所以直接拿著劍元帥上工(默)
還有抽到瑪塔哈莉(當時因為圖面很棒很開心),靠過普攻和大腿抱過了冬木拿到狗哥才有一點戰力……
奧爾良基本上就是抱NPC白貞大腿,即使瑪塔是剋職還是輕鬆被飛龍爆擊下場
抱到Lv50的玩家白貞已經代表穩過了
種火非常難打,印象中版上還有人PO過開服兩天就把黑傻靈基一的驚嘆是真愛課長(只有吃石回體)
而且因為一二星種火加成太低把一星角吃掉(好像有1200 exp
當時也不知道寶具怎麼看,一直很傻的開元帥寶具,還很希望對面多打幾下阿貞讓她集NP(寶具後硬直那回合讓人很不安)
對了因為初期高機率打第一位,而大腿不能放第一位,所以沒法靠NPC坦

初期事前有送傻巴莉莉,但機體不好被爆兩下就死,也很難發寶具,所以一直冷藏(送的只有寶一)
到9月12日金閃大發慈悲送自選四星才有了基本戰力,但一樣沒種火能吃沒QP也沒有人練技能
後來大概因為抽抽太爛很多人退款才改成保底三星,也拯救了很多非洲玩家,然後開始有活動送角,這遊戲才正常一點
還記得術龍娘WADA當年PO圖時還說職階是術又拿槍很奇怪之類的,現在…嗯沒事

戰鬥等速實在太慢常常按到睡著,相比下現在簡直是天堂。
最初的回體道具只有金果,後來才加了銀銅果。
升級溢出好像不同現在會保留而是直接消失?但更大問題是打一關要拖台錢按個十分鐘…打到煩躁

最初會堅持就是因為對fate有興趣(事前CM就有跟討論)
然後冬木+法國以及月神活動寫得好吧
之前有人說月神文本很爛的,但我到現在還是覺得屠龍者連盟還有凱撒話術很好笑XD
到羅馬劇情有夠垃圾根本看不下去,用SKIP的再看別人整理大概就算了
也是那陣子很沒動力上線,上線也只抽抽/打種火養戰力
我個人覺得FGO賣點就是劇情啦
像羅生門就Skip,到鬼島才回來
迷之女主角和魔伊活動都沒打到點也沒跑完
出本命一定會抽,非本命新角會去看一下風向網再決定抽不抽
對社畜來說長草期每天點開打幾次40AP,活動期也能把周回時數壓在每日1~2小時是繼續玩下去的一大原因
當成養老婆兼定期有新故事可以看的遊戲非常沒壓力

倒是像CC﹑LL﹑灰姑娘那些活動接連不斷又要拚分拿角色的很快就累了沒新鮮感刪遊戲
FGO我是有時要刷分的也刷不完,有些活動也打不完
但打不完也不會完全拿不到角色(頂多寶具lv低﹑而且還會複刻)這種不會壓力摳咪的感覺很舒適
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)10:02 ID:v6lP3ScI] No.503327  
>>No.503115
說起來
老活動只剩這個激鬥職業別從者大戰沒有復刻了www
營運的行程吃緊的話不曉得會不會把這個臨時拿出來頂替wwww
反正現在職業也變多了
Ex職關通過後送呼符也行啊
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)17:49 ID:Xo5foe0I] No.503407  
 檔名:1542016188033.png-(568 KB, 1017x525) [以預覽圖顯示] 568 KB
個人那個時候算是巴撒卡最強論信者
在修練關卡都是混上三騎/下四騎這種運氣不好就被gank的狀況下,最保險的就是完全防禦優位的尺和完全攻擊優位的巴撒卡了,個人是偏向攻擊向的後者
最常帶的從者是第一位三星巴撒卡大流士和好友的穿刺公,只要不是太麻煩的關卡就直接職階輾壓,麻煩一點的就三另咒接關,反正令咒放就了也(ry
連個雷奧尼達或弁慶的幕間都要等個三天令咒回復之後才敢進去推7萬多血的boss這樣龜速拿石(笑)
在各職階隊伍成形的時候大概是第四章的事了吧,那之前都用大流士、正太王(亞歷山大)、清姬這樣的隊伍打天下

其他上面的島民大概都說過了
沒提過的大概就
禮裝直接綁從者,換個隊伍就要拆來拆去的
作為直接區分從者戰的阿恰boss-阿拉什是最容易推的,因為三回合自動化做流星
最早的特異點PU是跟大暗鍋一起的,抽的時候總能期待那些故事限定從者冒出來,大概第四還五章之後就分開了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)18:43 ID:un75LaMc] No.503427  
說起第一年的FGO 想起了TM版上的一件小事
有人到這裡求帳號 然後剛好有一個金皮卡的傢伙出現了把自己的5星帳號給了他
條件是不玩的時候要把這帳號送給下一個人
有點好奇那帳號有沒有真的傳下去
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)18:53 ID:m6QrYgg.] No.503430  
>>No.503427
大概也是給了其他人
………在數字網上
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)18:58 ID:1SgO5huU] No.503434  
初期還有一個問題是

蘋果審查沒過
所以ios比安卓晚一個月上架

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