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檔名:1518363534200.jpg-(531 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
531 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)23:38 ID:zaeS7BnY] No.427491 
哎呀,繁中版的羅生門也告一段落了
看看劇情,茨木真的很有規矩啊…
她媽到底怎麼教她的,教的這麼極端...
是說茨木真的很可愛啊,等鬼島那時我一定抽好抽滿
不過這次為了活動獎勵把她打的這慘請別介意啊,反正最後一天我也讓酒吞來陪妳玩了,原諒我,然後來我迦吧~
是說未來如果有第三次羅生門的話應該就是滿滿的觸手玩弄茨木了吧…(默
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)23:42 ID:xIerTZCE] No.427493  
是滿滿的乖離劍速刷
誰要在那邊慢慢玩廢物觸手
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)23:44 ID:BRkzJXOI] No.427494  
不是流星雨嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)23:46 ID:hTkXk3Kw] No.427495  
金孔梅梅
第一關隨便收
第二關只要有一張金閃B卡
就能一回合收掉全部

觸手?
擺在倉庫吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)23:50 ID:zaeS7BnY] No.427498  
趣味性啊,看茨木故作鎮定的與觸手頑抗,最後還是不敵觸手的力量淪為觸手的俘虜不是很有趣嗎?
用乖離劍一次蒸發掉就太無趣了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)00:29 ID:xqPygwNw] No.427507  
茨木的媽喔
從她的幕間裡可以猜得出是金髮蛇眼口頭禪是酔狂よな的金色系......咦?
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)01:26 ID:TOBKAyBY] No.427518  
>>No.427491
不過沒能親眼看到茨木化成光粒直接跳到救出酒吞感覺有點可惜
...真心話是想讓SL次數暴增的元兇哭著道歉XD
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)02:04 ID:qHSCbOEE] No.427528  
>>No.427507
不過從茨木的設定上是說「媽媽教她真正的鬼應該是如何如何」跟「酒吞完全符合媽媽所說真正的鬼的形象」這兩點來看,茨木的媽媽也是不太像鬼的鬼?或是根本不是鬼?
有說她身上那套衣服是她媽替她準備的,感覺應該是頗有地位的...某種...生物?
不會哪天她媽媽也會作為從者實裝吧?
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)02:06 ID:3CTFStIU] No.427529  
羅生門的劇情有跟沒有一樣
茨木只是無緣無故被拖出來挨揍
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)02:15 ID:o51qEoAw] No.427532  
>>No.427529
那不重要 打完有十個石頭就是爽
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)02:18 ID:qHSCbOEE] No.427535  
 檔名:1518373114721.jpg-(540 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 540 KB
>>No.427529
>>No.427518
在一定程度上來說,茨木在這次活動中也算是受害者...(各種意義上...
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)07:35 ID:vPGIG4.I] No.427551  
仔細想想水瀨從羅生門開始一年多了還是完全沒進步 他進去到底混啥吃的
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)07:39 ID:2lcHjzbw] No.427552  
>>No.427551
忙著跟公司高層xx吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)08:28 ID:vCoKo1ZY] No.427557  
>>No.427535
不只這次活動吧 不是只要出場都是被玩弄擔當嗎w
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)09:16 ID:.q6QOpD6] No.427566  
羅生門劇情很糟啊

只給了
茨木的好孩子屬性
相愛相殺的酒吞與金時
等模板印象

破完完全不想要抽酒吞(可抽時間只剩36小時)
以劇情促銷騙課而言 完全不及格
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)09:23 ID:76.qXDS2] No.427571  
>>No.427566
說真的,如果說是要騙課的話...酒吞基本上完全沒有戲份啊…就跟她自己說的一樣,等人來救的公主殿下
反而對茨木的期待度提高了,所以應該是騙課茨木?
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)09:25 ID:R0UQLkwg] No.427573  
>>No.427566
酒吞哪需要故事來襯托
圖面+配音立刻讓人乖乖掏石頭了
看到這兩者還不想抽的人 故事再怎麼樣也不會去抽
因為角色性能實在太爛了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)09:29 ID:aOTcfZ9o] No.427576  
>>No.427571
你太過在乎了,玩遊戲就是要輕鬆一點,我就覺得不錯笑啊
反正下個活動無縫接軌,過幾天就忘光了

再說酒吞在活動報酬頁面超騷的!那種醉了一半、有氣無力的騷勁(配音強大啊!)
只有酒吞才有了吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)09:33 ID:EpDFAPW2] No.427577  
>>No.427573
不要以己度人,龜頭看世界
我就是看完節分活動才抽酒吞的
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)09:37 ID:76.qXDS2] No.427578  
>>No.427573
爛...確實是後段班沒錯啦…
但要說不值得練或抽倒還不至於(反正殺職還有女主角X墊底)
實際用過後我是覺得酒吞要強化不太好強化,因為他基本強度其實是夠的,而比較有強化空間部份的只有技一跟寶具,但這兩個部份都是強化不夠的話無感,強化到有感的話會太過頭的尷尬技能
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)09:38 ID:R0UQLkwg] No.427580  
>>No.427577
好棒棒
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)09:44 ID:76.qXDS2] No.427582  
>>No.427576
其實那是酒吞一技:果實的酒氣
對魔力不足的玩家一聽到那聲音思考就會瞬間被溶化,不知不覺中就把魔法小卡拿出來刷下去了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)09:47 ID:R0UQLkwg] No.427583  
>>No.427578
寶具負面效果的幅度實在太低了
要打殘廢流完全不夠力
三回連發也才30% 何況酒吞也不是能夠三回連發的存在
提升到20%完全不為過
技一的話本身有降防其實還ok
但三技的根性對殺職來說就真的太無用了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)09:52 ID:76.qXDS2] No.427584  
>>No.427583
其實技一不是「有降防」而是主體就是那個降防,降防倍率才有隨等級提升
不看技能等級,固定60%的魅惑反而才是附送的...
技一用不同角度去看的話會覺得非常強大...
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)10:05 ID:FYbh8O1Q] No.427585  
>>No.427584
不分男女老少都能魅惑的魅惑技...還連石巨人、哥布林都行...雖然固定60%,但不論對什麼都60%

>>No.427583
如果能開寶具本或技能本強化毒傷就好了

>>No.427528
這次節分活動有說巴和她的角和火都是一樣的
暗示她們可能有血緣關係
說不定會像酒吞和千代女那樣,之後補上兩人的淵源?
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)12:19 ID:PIWJOc6M] No.427631  
問一下
劇情最後有提到是誰把酒放在特異點吸引酒吞去喝的嗎
最後酒吞只說不知道誰把酒放在那邊和金時告別就消失了
主角群也回加勒底沒交代這特異點是誰製造的..
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)12:22 ID:bs1jBDSA] No.427632  
>>No.427631
就蓋提亞啊。
而且這羅生門還不是全貌,加上鬼島事件才算。
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)12:28 ID:Rk3rdXbo] No.427636  
>>No.427632

Gay提亞是多閒呀、有那麼多時間搞一堆奇怪的特異點遊樂場放給御主玩
是模擬地球玩太久太無聊想找點樂子嗎
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)12:34 ID:1FOA2d2U] No.427638  
>>No.427636

那倒也不是 活動特異點你可以把它當作廢案一般的存在空境活動就有解釋
老蓋燒卻人理時做的特異點不只那7個只是除了那7個其他對人的影響很小
懶得去收拾的情況下就乾脆放著不管了反正不礙事到時候人裡燒卻完成在
順便燒掉就好了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)12:40 ID:FYbh8O1Q] No.427639  
>>No.427638
我懂我懂,就是模擬城市蓋歪了
直接開新檔案去玩的感覺
反正存檔資料幾乎無限大,舊檔案就丟在那邊不管了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)13:39 ID:egI0ZgaY] No.427645  
>>No.427636
因為只要第七特異點沒被修正他就萬事OK,所以活動特異點都是故意丟出來讓迦勒底去瞎忙。
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)14:23 ID:PFRF4dNU] No.427651  
>>No.427636
先不管大人的理由,蓋提亞弄好七個特異點後只要龜到天文台自然消失就贏了,其實還挺閒的

多弄幾個特異點雖然對計劃沒幫助,但說不定還能整死立香
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)16:04 ID:hnDvk5bc] No.427657  
酒吞的技12+寶具等同於全隊三回合50%atk加成
但屁屁入是用0.9換來np率和打星力的,酒吞這兩項都有夠普通
藍卡1Hit寶具更是悲催,不是單挑角拿全體寶具卻又配了戰續
想當初酒吞登場時那個夯度跟現在的討論度(無論卡面的或強度的)簡直一天一地
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)16:08 ID:3CTFStIU] No.427658  
>>No.427657
酒吞死在位階
如果她跟茨木一樣是狂強度馬上往上翻
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)16:14 ID:JZ6Xxdsk] No.427660  
>>No.427657
真心覺得現在的殺職 機體本身沒有到傑克程度的都可以判死刑了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)16:20 ID:0juqGXQQ] No.427662  
>>No.427657
說酒吞np迴轉普通我沒意見
但她的打星能力算不錯了吧
撇開那兩個作壞的5hit
她的q卡有4hit
ex攻擊更是多達6hit
串一套下來的情況星星數是不少的
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)17:08 ID:hnDvk5bc] No.427667  
>>No.427662
就是…普通沒錯啊?在五星殺裡不特別好也不特別壞
打星最差的是廠長,不過廠長的A卡數和NP率都算OP…
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)17:23 ID:8dYXt9kQ] No.427669  
>>No.427657
酒吞的問題在另外兩個太強勢
3隻5星AOE殺職技能的增傷手段都是持續3T,但這裡頭只有酒吞要隊上另外兩人的幫助才能夠在3T內丟第2發寶具
不然單看自身的技能和雙圍酒吞的火力可是勝過另外兩位
最慘的是下面有個同樣是一發寶具型且是免費寶5又帶廚放的斯卡哈
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)17:24 ID:S3w1NOfU] No.427670  
>>No.427657
酒吞三技改藍放可能會好很多
但要到OP的話還得寶具hit數提升一點
不過以上都只能是癡心妄想w
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)17:49 ID:cB27PAHA] No.427679  
>>No.427669
所以說酒吞不太好改啊
不然整體來說還真不能說是弱角,而是其他角色太好用
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)17:57 ID:hnDvk5bc] No.427681  
>>No.427669
而且他們都是紅卡寶具
而且他們紅寶AA都能直接第二發
下面斯卡哈綠寶隨便都滿天星
酒吞的三藍卡…haha…
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)18:02 ID:cB27PAHA] No.427682  
話說有件事情滿有趣的
目前最高等級的戰鬥續行都是由殺職持有(山之翁的EX級跟酒吞的A+級)
但是這兩個角色的評價確差很多
看看山之翁的技能組,我在想如果酒吞的強化方向大概可以這樣:寶具附加「吸血」的效果,附在敵人身上的DEBUFF,在持續時間內每回合吸取固定血量,隨寶具等級提升吸血量
技一可以再多一個降攻擊的效果,最好點到滿降50%(妄想)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)18:04 ID:97WCYaVU] No.427683  
>>No.427669
酒吞還有一個強勢點是同時有惡屬龍屬神性
所以教授黑貞大姐的全體加攻她都吃得到
作為半輔助的副輸出手不錯用
只是現在都是專長專職比較吃香
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)18:11 ID:nRR4OtEg] No.427684  
酒吞的問題不只NP率一般吧
還好Debuff的不穩定性
她需要的是術閃技3
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:05 ID:hnDvk5bc] No.427691  
>>No.427683
惡屬龍屬神性
外加魔性女性而且還符合天地特攻wwwww
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:09 ID:izCxko4A] No.427692  
目前三隻五星全體寶具殺職
酒吞的卡組是裡面最弱的(酒吞二綠二藍,女帝三藍,艷后二紅二藍)
也沒有充NP技能
藍卡寶具本身是硬傷(就算不提梅林,紅卡首位跟同色加成最強,藍卡寶具主要是幫別人串藍充NP因為自己享用不到加成,綠卡寶具是笑話)
寶具傷害也是最低的,因為其他兩隻的寶具都自帶寶傷強化跟一個強化傷害的技能
寶具OC也是唯一不會強化傷害的
寶具附帶的debuff也都只有10%

抱怨一堆有點不公平所以提一下優點
卡面 (抽卡手游來說這點就夠了吧)
藍卡寶具雖然對自己沒啥用,但用來輔助其他人串三藍很有用(雖然還是贏不了專業輔助角)
少數無視條件的全體魅惑,牽制很好用
卡面
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:16 ID:c6Z/k4IU] No.427693  
 檔名:1518434186178.png-(91 KB, 744x434) [以預覽圖顯示] 91 KB
>>No.427692
其實單講寶具傷害 酒吞不差了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:26 ID:izCxko4A] No.427694  
>>No.427693
等等,傷害有這麼高? 我怎麼印象中用酒吞寶一打出近四萬就了不起了? 酒吞是五星殺攻擊白值最高的我知道但影響有這麼大?
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:30 ID:97WCYaVU] No.427696  
>>No.427692
酒吞的鬼種之魔是全體加攻20%+自己寶傷30%
只算自身的話跟魔放倍率差不多而且3回合
技一和寶具又有降防,ATK還是全殺職最高
如果NP率還跟其他五星殺一樣高馬上就變上位角了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:31 ID:S3w1NOfU] No.427697  
>>No.427692
單看寶具卡的話 Q卡寶具「倍率」其實是最高的
但最大的問題在沒有強力綠拐 以及後續普卡也接Q卡的話傷害超級低
導致跟B卡及A卡寶具比起來天生就是比別人爛
個人覺得Q卡再怎麼樣也該提升下爆擊傷害提升
否則Q卡就是一種功能完全被取代的次等卡
現在真的打爆擊隊誰還帶Q卡角色去產星給主力啊
雙梅隨隨便便一回10顆15顆在給 還附帶回血和NP供給以及最強力的外掛做成
這也是梅林最破壞平衡的一個地方
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:32 ID:S3w1NOfU] No.427698  
>>No.427696
魔放不只有傷害
還有A卡給的NP量提升
這對A卡角而言無疑是非常重要的
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:38 ID:Nmc0mbf.] No.427699  
>>No.427692
1.艷后是二紅二"綠"
2.酒吞寶具威力是3人中最高的(只算自身buff和debuff)
鬼種20%攻30%寶傷和酒氣20%降防
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:45 ID:e3GLID1A] No.427700  
>>No.427694
不要感覺,計算機拿出來敲一敲不就知道了
艷后的增傷是1.3*1.4(寶具紅放、皇權攻擊)
女帝的增傷是1.5*1.1(美酒紅放、寶具寶威)
酒吞的增傷是1.3*1.4(鬼種寶傷、鬼種酒氣攻擊)

酒吞的增傷跟艷后相當,白值又是最高的那寶具當然是她最痛
當然這是只有自身BUFF下去比的情況啦
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:50 ID:YABteoZw] No.427701  
>>No.427698
其實未必
因為一般藍卡角的NP率都有被刻意調低,所以藍卡隊的話多半是靠串藍卡在衝NP的,能夠徹底發揮藍魔放提供的那一些NP助益的藍卡角其實不太多...至少酒吞不是那樣的角色,不過我確定殺式是!!開了直死跟心眼後寶AAEX如果有爆擊的話很大的機會可以馬上再一發寶具
無標題 名稱: izCxko4A [18/02/12(一)19:50 ID:izCxko4A] No.427702  
調查不足真的很抱歉 (手上只有酒吞,被打臉打的好腫)
記得上次鬼島活動時帶酒吞卻清不掉第三波的小兵時就覺得寶具威力太低而很少帶出門
所以酒吞跟另外兩者只差在寶具施放的速度偏慢?
看上面討論還想說酒吞跟其他殺職比較起來很慘的說
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:51 ID:Nmc0mbf.] No.427704  
>>No.427697
Q的問題已經講到爛了
單是先天0.8就注定它輸在起跑線
更別提放第一張卡的效果
紅卡增傷,藍卡+NP率,而綠卡就只有等同沒有的產星率
串3張的效率就更慘了
10顆星?一個梅林或2030就可以解決的東西
為何要特意去選傷害低的卡?

梅林的確是破壞平衡的存在
但他出現只是為奄奄一息的Q卡補刀而已
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:53 ID:S3w1NOfU] No.427705  
>>No.427701
你說的被刻意調低應該只有3A卡庫的寶具A卡角色(所以總共4A)
如果只有2A的話是很容易能實現寶具連發的(看看最近被玩得很開的阿榮)
酒吞比較差的點是寶具hit只有1
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)20:07 ID:e3GLID1A] No.427712  
>>No.427701
>>No.427705
NP率的公式→クラス基本値*Arts枚数補正*魔力補正/Artsヒット数
角色設計上原本就是A卡越多、HIT數越高,基礎NP率就越低

真正會讓NP率被惡搞的東西是寶具
當一發寶具可以回15以上的NP時,該角色的基礎NP就會強制下修到寶具剛好回15NP的程度
初期著名的NP殘廢阿塔、狂蘭、大公就是受害者

雖然現在越來越多角色會個別調整(代表:術閃)
但實際上連殺生院都還有用上面那套在決定基礎NP率
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)20:09 ID:Nmc0mbf.] No.427713  
>>No.427705
不,酒吞的N/A率可是只有0.55
不提寶具hit數
單論基本模組的性能
在五星殺中只是比沒開技2的女帝好一點而已
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)20:15 ID:S3w1NOfU] No.427716  
>>No.427713
不能只看np率吧
像阿榮只有0.33 不過因為整體hit數超高所以整體上並沒問題
但酒吞...
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)20:25 ID:Ny9/F32E] No.427720  
>>No.427716
NP率這講法確實會讓人誤解
把這詞改成NP恢復量來解讀

指令卡的基本NP恢復量 = NP率 * HIT
根據從者的A卡數量不同
這個NP恢復量會有不同的公道價
1A看傑克 2A看藍傻 3A看伊莉亞
不要跟他們差太多,就是坐落在公道價之中

若是高於很多,就是被營運特別上調
近期有阿榮和槍凜

若是低於很多,通常是寶具15NP限制,少部分被營運特別下調
阿塔屬於前者
婦長Q卡屬於後者
伊莉亞爸屬於兩者都中槍
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)20:38 ID:YABteoZw] No.427727  
>>No.427702
與其說慘倒不如說是不上不下的吧
看到討論你也知道了,其實酒吞在各方面單獨看的話都不弱,甚至可以說很強,但是全部加在一起的時候就是覺得好像那邊少一點這邊少一些這樣
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)20:43 ID:g1ull26I] No.427731  
>>No.427720
只不過近來的新角尤其是單A卡愈來愈多不鳥公道價在瘋狂刷新天花板的
雙A的老福和尼祿也是,廠長開技2後也完全不輸那群天花板…

我個人覺得全體應該以這群人的NP率作為基準重製才對
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)20:57 ID:TSAD6Sm6] No.427738  
>>No.427731
我覺得槍凜這樣的不公道價
開在槍職算是可以

一堆槍都是單A卡又遇到低落的Q卡性能
不靠孔明扶NP率
技能都轉好了還不一定能放寶具
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)21:44 ID:BctF.rBs] No.427768  
三張A卡的角因為容易A串,
所以每張效能比較低
單張A卡的因為很難集NP所以給高效能
這樣蠻合理的

但三張B卡的輸出遠遠高於單張B卡的角
也不見單張B卡的那張卡有特別強....?
這樣一想好像哪裡怪怪的...

Q也是完全沒在跟數量掛勾
除了傑克 其他高效能Q卡幾乎都是落在兩張的角色
單張強力Q卡不是沒有
但絕大多數單Q都是能免則免的垃圾卡
三張Q的各式早期悲劇低星殺更是完全被害慘
其實一開始三色卡就已經不平衡了吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)23:26 ID:D9.zw1Do] No.427799  
藍卡多的角色容易串三藍,NP特別好拿
所以調低他們的基礎NP率
但是紅卡多的不用減傷、綠卡多的不用扣星

攻擊時的NP獲得量與掉星量正比於hit數
這樣的話藍卡hit數多的角色NP會拿比較多
所以調低他們的基礎NP率,讓NP率乘上藍卡hit數會固定在公道價
但是綠卡hit數多的不用砍NP也不用砍掉星

紅卡開頭會加很多傷害
藍卡開頭會加一些NP
綠卡開頭會加少到可憐的星星
這樣很公平,不用特別處理

寶具的傷害會乘上卡色倍率
這樣的話紅寶具的人寶傷會特別高、綠寶具的傷害會特別低
所以調低紅寶具的傷害倍率、調高綠寶具的倍率,讓他們乘起來固定在公道價
以藍卡為準,1倍的卡色倍率對應1倍的寶具倍率
紅卡有3/2倍的卡色倍率所以對應2/3倍的寶具倍率
綠卡有4/5倍的卡色倍率但對應到4/3倍的寶具倍率,乘起來傷害比別人高一點點(多15分之一)

寶具的hit也會掉NP跟星星
藍寶具打完會掉一堆的NP
綠寶具打完會掉一堆的星星跟一點點NP
紅寶具打完什麼都不掉,傷害還沒有比較高

藍綠寶具打完掉的NP太多的話會很IMBA
所以調低他們的基礎NP率,讓他們(在空狀態下)打完寶具後NP最多剛好只有15
因為這樣而影響普攻NP率的人,概不賠償
全體藍綠寶具在算基礎NP率的時候是假設打中三個敵人,如果實戰只打到一位的話你就活該只拿5,概不賠償
後來發現這樣冤案真的太多了就取消這個制度,新的從者有些寶具能破15、有些開寶具時會套用與普攻不同的基礎NP率
但是之前因為這個制度而NP殘廢的人,仍舊概不賠償
另外,綠寶具打完掉的星星太多純屬正常現象,不需要特別處理

最近有幾個新從者深受上層喜愛
基礎NP率無條件提高,沒有任何理由、不需任何代價


歡迎來到FGO
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/14(三)17:06 ID:zTaAv50.] No.427825  
>>No.427799
這是什麼法律條文嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/14(三)17:10 ID:IdDf2XHs] No.427828  
>>No.427799
太長了 給我縮減成20個字以內重新說
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/14(三)17:15 ID:N5UMBhUI] No.427831  
>>No.427828
FGO式遊戲平衡
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/14(三)17:28 ID:2hL/M7gI] No.427837  
>>No.427831
FGO式遊戲平衡(X
鹽川式遊戲平衡(O
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/14(三)19:37 ID:/O8l.qWE] No.427878  
>>No.427837
原來阿塔狂大公等的NP殘廢
綠卡的先天0.8是鹽川搞的喔
多謝指教
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/14(三)23:24 ID:05Xxzoj6] No.427937  
>>No.427799
>>>綠卡多的不用扣星
打星殘廢們表示:
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/15(四)00:16 ID:ZpEK5zSs] No.427952  
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